3.1软件体系结构模型:结构模型,框架模型,动态模型,过程模型,功能模型
3.2面向对象方法中的基本概念
(1)对象 对象指的是一个独立的、异步的、并发的实体,它能“知道一些事情”(即存储数据),“做一些工作”(即封装服务),并“与其它对象协同工作”(通过交换消息),从而完成系统的所有功能。
(2)类 类的定义,包括一组数据属性和在数据上的一组合法的操作。
(3)继承性 广义地说,继承是指能够直接获得已有的性质和特性,而不必重复定义它们。
(4)多态性(Polymorphism)在面向对象的软件技术中,多态性是指子类对象可以像父类对象那样使用,同样的消息既可以发送给父类对象也可以发送给子类对象。
(5)重载(Overloading)有两种重载:函数重载是指在同一作用域内的若干个参数特征不同的函数可以使用相同的函数名字;运算符重载是指同一个运算符可以施加于不同类型的操作数上面。
(6)消息和方法 在面向对象领域,两个对象的交互是通过消息的发送和接收来完成的。消息分为简单消息、同步消息和异步消息。
(7)聚集 在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系,即一般—具体结构关系,整体—部分结构关系。
3.3 类图:抽象类的名字用斜体表示
类名 属性 操作
Flight类的类图 BankAccount类的类图