《创世》一期设想(一个自己幻想中的沙盒游戏设计)

 

游戏概述

(1)游戏背景

故事以地球和人类的发展为原型和题材。在人类发展的不同时期,发布不同的大版本。初期版本的主题,也就是原始时代的地球。

(2)游戏性质设想:

由于现在末世生存类,开放型游戏和创造类游戏的火热,给了我这样的想法。我们是否可以创建一个游戏世界的地球,去再经历一次人类的发展。

由于游戏的开放性,玩家可以将它视为:

  1. 一个建造的游戏(初期大家发展属于自己的地盘)
  2. 一个经营类的游戏(如何经营自己所获得的一切)
  3. 一个生存类游戏(游戏中会有系统原生的动物,不定期系统释放的病菌)
  4. 一个给你做坏人机会的游戏(掠夺别人)
  5. 一个探索类游戏(游戏里的怪物,不定期释放的病毒治疗的配置方式,都值得探索)

游戏内不设置类似于法律的东西,由玩家自己经营,制定。游戏不提供充钱购买,全靠自己获得,玩家与玩家之间由自行商议,决定物价,以物易物(无安全的交易场所,除非有人建立了自己的地盘,建立了专门的安全交易场所)。盈利手段可以设置一个游戏外的交易平台,不给其他网站机会,建立属于自己的游戏外交易平台,收取提现手续费,与平台可与建立注册的安全交易平台绑定,防止玩家被骗。

(3)对于游戏服务器的设定

对此有多种设想:

  1. 由一家公司设计,不还原地球原貌,自行设计出新的大陆,新的内容。
  2. 由多家公司合作,每个国家负责自己的大陆板块,尽量还原地球的原貌。在原始时代不会发生垮大陆的事件。可以由一个总的服务器做准备,连接各个大陆服务器情况。在时代发展的,水平足以跨海时,针对大陆与大陆的问题,做设计。

可以设计每一个方块是一个服务器,多个服务器去负责不同的地区。同时,游戏推出的病毒瘟疫方式,我们将只在某区域的一部分投放,设置传染机制,当角色进入带有病毒瘟疫的人进入其他服务器,则可以将这些也带入其他服务器。

同时为了防止有组织的去进行游戏的玩家,聚集一起快速形成小团伙影响游戏性,可以在一个区域设置多个出生点,出生点不可选择,随机出生,出生点的安全指标一样。这样要聚集起来,依然可以,但是不会是在一个出生点附近,快速形成团伙,对新人治理。

区域与区域之间,以地域特色划分。

(4)角色设计

采用原始时代的背景,玩家可以使用捏脸系统,还有身体形状制作系统,制作出专属于自己的人物。身体形状制作系统,仅限一定限度内,强壮的比瘦弱的厉害(高的数值初期可以忽略不计),但是会不好看。人物随时间增加会成长,体型会根据角色后期属性变化。

设计出人物的属性成长路线,如有智力,体力等。又或者设计出技能树,在每次做一些事情的时候人物会学习,也就是增加经验值,对应的技能能力会提升(如简单工具的使用,技能等级高了后会出现延伸效果)

我计划人物本身会有血量,体力值,饥饿,口渴状态,还有伤残度(伤残度的问题计划由人物作战时的受伤位置决定,分为可治愈,暂时不可治愈,不可治愈和死亡,中毒但是自己并不知道解毒方式为暂时不可治愈,四肢受伤值达到一定程度可能会判断为残疾,不可治愈,躯干主要部位一次受伤达到一定程度直接判断死亡,此设想感觉有点残酷。)

(5)内容设计

定期的去维护控制生态,在服务器设计出新的植物属性,和新的病毒与他的传播方式。总的来说就是我们维持生态的发展,而玩家们,自己去努力生存下来。

游戏内不对玩家们做任何的限制,也就导致很可能会出现许多的抢劫者,这就需要玩家们团结起来了。如何去经营这个世界让这个世界发展,作为一个玩家你会在这个世界中扮演什么样的角色,都将是未知数,靠自己努力。

 

这只是一个初期的设想,由于自己没有游戏开发的经验,可能许多地方并没有想的很全面。希望看到的大佬可以给出建议。

 

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