数据结构之栈

栈是一种比较特殊的线性表。它最重要的特征就是遵循后进先出原则,而且它的进栈和出栈都在栈顶进行,所以它对元素进行插入和删除操作时相当于在线性表的一端进行。

对栈我们会有几步基本操作:

(1)首先要建立一个空栈,即初始化一个栈;

(2)向栈顶添加一个元素,即压栈;

(3)删除栈顶的元素,即弹栈;

(4)在压栈或弹栈的时候要检验栈是否已满或是否为空;

(5)还可以清空栈;

栈可以分为链式栈和顺序栈

#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct node
{
	int data;
	struct node *pNext;
}Node, * NodePtr;
typedef struct stack
{
	NodePtr pTop;  
	NodePtr pBottom;
}Stack, * StackPtr;
void init(StackPtr);
void push(StackPtr,int);
void printStack(StackPtr);
int pop(StackPtr,int *);
int empty(StackPtr);
void clear(StackPtr);
int main()
{
	int val;
	Stack S;
	init(&S);
	push(&S,1);
	push(&S,2);
	push(&S,3);
	push(&S,4);
	printStack(&S);
	//clear(&S);
	if (pop(&S, &val)==1)
	{
		printf("出栈成功,出栈元素为%d\n", val);
	}
	else
	{
		printf("出栈失败\n");
	}
	printStack(&S);
	return 0;
}
//初始化栈
void init(StackPtr pS)
{
	pS->pTop = (NodePtr)malloc(sizeof(Node));
	if (NULL == pS->pTop)
	{
		printf("动态内存分配失败\n");
		exit(-1);
	}
	else
	{
		pS->pBottom = pS->pTop;
		pS->pTop->pNext = NULL; 
	}

}
//压栈
void push(StackPtr pS, int val)
{
	NodePtr pNew = (NodePtr)malloc(sizeof(Node));
	pNew->data = val;
	pNew->pNext = pS->pTop;
	pS->pTop = pNew;
}
void printStack(StackPtr pS)
{
	NodePtr p = pS->pTop;
	while (p != pS->pBottom)
	{
		printf("%d", p->data);
		p = p->pNext;
	}
	printf("\n");
}
//检验栈是否为空
int empty(StackPtr pS)
{
	if (pS->pTop == pS->pBottom)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}
//弹栈
int pop(StackPtr pS,int  *pVal)
{
	
	if (empty(pS) == 1)
	{
		return 0;
	}
	else
	{

		NodePtr r = pS->pTop;
		*pVal = r->data;
		pS->pTop = r->pNext;
		free(r);
		//r = NULL;
		return 1;
	}
	
}

//清空栈
void clear(StackPtr pS)
{
	if (empty(pS)==1)
	{
		return;
	}
	else
	{
		NodePtr p = pS->pTop;
		NodePtr q = NULL;
		while (p != pS->pBottom)
		{
			q = p->pNext;
			free(p);
			p = q;
		}
		pS->pTop = pS->pBottom;
	}
}

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