Android中最基本的组件--活动(Activity)

活动(Activity)-- 一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。

活动的重要属性:

1.每一个活动都必须要在AndroidManifest文件中进行注册才能生效。


(一)使用Intent跳转到其他活动

显式Intent

Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);

startActivity(intent);

隐式Intent

在AndroidManifest.xml文件中,对活动进行注册


Intent intent = new Intent("com.hstc.firstdeni,ACTION_START");

startActivity(intent);

(只有<action>和<category>中的内容同时能够匹配上Intent中指定的action和category时,这个活动才能响应该Intent。因为这里我们使用的是默认的category,所以在此处我们不用对其指定,如果是非默认的,这是我们应该使用intent.addcategory("...");方法对其进行指定

更多隐式Intent的写法

Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);

itent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com"));

startActivity(intent);

我们指定了action是系统的一个内置的动作,通过Uri.parse()方法,将一个网站字符串解析成一个Uri对象,调用setData方法将其传递进去。此类用法还有很多。


(二)在活动中使用Menu 菜单

需要在活动中重写onCreateOptionMenu()方法,加载布局文件到menu中,并在结果中返回true

布局文件就应该在res资源文件中创建menu文件夹,并创建布局文件main如下


创建menu的点击事件onOptionsItemSelected();



(三)向下一个活动传递数据

在一个活动中发送

String data = "...";

Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);

intent.putExtra("send_data",data);//此处可以传递的是多种类型,也可以传递的是一个Bundle

startActivity(intent);

在下一个活动中接受

Intent intent = getIntent();//获取发送数据的Intent

String data = intent.getString("send_data");

(四)返回数据给上一个活动

请求返回数据的活动-->>

Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);

startActivityForResult(intent,1);//1--是指定的请求码

我们还需要在该活动中重写这样的方法


(requestCode为请求码,即是我们指定的1,resultCode我们将在返回数据的活动中指定,data为用于返回数据的Intent)

返回数据的intent-->>

Intent intent = new Intent();

intent.putExtra("return_data","Hello,World,again!");
setResult(RESULT_OK,intent)
;


(五)活动的生命周期(重点理解)

Andorid是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称为返回栈(Back Stack)。

7个回调方法覆盖活动的生命周期-->>

onCreate();

onStart();

onResume();

onPause();

onStop();

onDestroy();

onRestart();

(启用活动) onCreate();----onStart();----onResume();(另一个活动来到前台,上一个活动还可见)----onPause();(返回上一个活动)----onResume();

(启用活动) onCreate();----onStart();----onResume();(另一个活动来到前台,上一个活动不可见)----onPause();----onStop();(返回上一个活动)----onRestart();----onStart();----onResume();

(启用活动) onCreate();----onStart();----onResume();(销毁活动)----onPause();----onStop();----onDestroy();


(六)活动的启动模式(重点理解)

可以在AndroidManifest中通过给<activity>标签指定android:launchMode属性来选择启动模式

standard:默认的启动模式 每当启动一个新活动,就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置,不在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的一个新的实例

singleTop:启动活动时如果返回栈的栈顶已经是该活动了,则认为可以直接使用它,不会创建一个新的实例

singleTask;每次启动该活动时系统会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如发现则直接使用该实例,并把在这个活动之上的所有活动出栈,如果没发现则创建一个新的活动实例

singleInstance:指定为该模式的活动会启用一个新的返回栈来管理这个活动


(七)活动的最佳实践

(1)知晓当前是哪一个活动

新建这个一个类,让所有Activity继承自这个类即可


(2)随时随地退出程序

新建一个ActivityCollector类,该类中存在一个ArrayList<Activity> 把oncreate()过的活动add到该集合中,把onDestroy()的活动从该集合中remove,还有一个方法,遍历集合,把所有活动都finish(),从而实现退出程序

(3)启动活动的最佳写法

每一个活动都应该存在这个方法

public static void actionStart(Context context,String data1,String data2){
        Intent intent = new Intent(context,SecondActivity.class);
        intent.putExtra("param1",data1);
        intent.putExtra("param2",data2);
        context.startActivity(intent);
    }

当其他活动要启动该活动是,即书写方便,又可以直接需要传入哪些参数。



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