一、面向对象思想
1. 概述:
面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。 面向对象是相对于面向过程来讲的,指的是把 相关的数据和方法组织为一个整体 来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。
面向过程到面向对象思想层面的转变:
面向过程关注的是执行的过程,面向对象关注的是具备功能的对象。
面向过程到面向对象,是程序员思想上 从执行者到指挥者的转变。
2. 三大思想:
面向对象思想从概念上讲分为以下三种:OOA、OOD、OOP
面向对象分析(Object Oriented Analysis)
面向对象设计(Object Oriented Design)
面向对象程序(Object Oriented Programming)
3. 三大特征:
封装性:所有的内容对外部不可见
继承性:将其他的功能继承下来继续发展
多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现
二、类与对象
1. 两者关系:
类:表示一个 共性的产物,是一个 综合的特征。
对象:是一个 个性的产物,是一个 个体的特征。
(类似生活中的图纸与实物的概念。)
类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义
类由属性和方法组成:
· 属性:就相当于人的一个个的特征
· 方法:就相当于人的一个个的行为,例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉
2. 类的定义格式:
class 类名称{
成员属性
成员方法
}
3. 属性与方法的定义:
//属性定义格式:
数据类型 属性名;
//属性定义并赋值的格式:
数据类型 属性名 = 初始化值;
//方法定义格式:
权限修饰符 返回值类型 方法名(形式参数列表) {
//方法体
return 返回值;
}
4. 对象的创建与使用:
一个类要想真正的进行操作,则必须依靠对象,对象的定义格式如下:
类名称 对象名称 = new 类名称();
如果要想访问类中的属性或方法(方法的定义),则可以依靠以下的语法形式:
访问类中的属性:
对象.属性;
调用类中的方法:
对象.方法(实际参数列表);
三、创建对象内存分析
1. 栈:
存储的是: 基本数据类型的数据 以及 引用数据类型的引用 !
• 例如: int a =10; Person p = new Person();
• 10存储在栈内存中 , 第二句代码创建的对象的引用(p)存在栈内存中。
Java栈的区域很小 , 大概 2M 左右 , 特点是存取的速度特别快。
栈存储的特点是:先进后出。
存储速度快的原因:
• 栈内存, 通过 '栈指针' 来创建空间与释放空间 !
• 指针向下移动, 会创建新的内存, 向上移动, 会释放这些内存 !
• 这种方式速度特别快 , 仅次于PC寄存器 !
• 但是这种移动的方式, 必须要明确移动的大小与范围 ,
• 明确大小与范围是为了方便指针的移动 , 这是一个对于数据存储的限制, 存储的数据大小是固定的 , 影响了程序的灵活性 ~
• 所以我们把更大部分的数据 存储到了堆内存中。
2. 堆:
存放的是:类的对象。
Java是一个纯面向对象语言, 限制了对象的创建方式:
• 所有类的对象都是通过new关键字创建 !
• new关键字, 是指告诉JVM , 需要明确的去创建一个新的对象 , 去开辟一块新的堆内存空间 !
• 堆内存与栈内存不同, 优点在于我们创建对象时 , 不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间 , 也不需要关注内存占用时长 !
• 堆内存中内存的释放是由GC(垃圾回收器)完成的 !
垃圾回收器 回收堆内存的规则:
当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾, 等待垃圾回收器回收 !
例如:
Person p0 = new Person();
Person p1 = p0;
Person p2 = new Person();
3. 方法区:
存放的是
- 类信息
- 静态的变量
- 常量
- 成员方法
方法区中包含了一个特殊的区域 (常量池),存储的是使用static修饰的成员。
4. PC寄存器:
PC寄存器保存的是 当前正在执行的 JVM指令的 地址 !
在Java程序中, 每个线程启动时, 都会创建一个PC寄存器 !
5. 本地方法栈:
保存本地(native)方法的地址 !
四、构造方法(构造器)
1. 概述:
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作用:用于对象初始化。
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执行时机:在创建对象时,自动创建。
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特点:
所有的Java类中都会至少存在一个构造方法;
如果一个类中没有明确的编写构造方法, 则编译器会自动生成一个无参的构造方法, 构造方法中没有任何的代码;
如果自行编写了任意一个构造器, 则编译器不会再自动生成无参的构造方法。
2. 定义格式:
与普通方法基本相同, 区别在于: 方法名称必须与类名相同, 没有返回值类型的声明 !
例如:
public class Demo3{
public static void main(String[] args){
Person p = new Person();
p = new Person();
p = new Person();
p = new Person();
}
}
class Person{
public Person(){
System.out.println("对象创建时,此方法调用");
}
}
3. 构造方法设计建议:
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建议自定义无参构造方法,不要对编译器形成依赖,避免错误发生。
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当类中有非常量成员变量时,建议提供两个版本的构造方法,一个是无参构造方法,一个是全属性做参数的构造方法。
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当类中所有成员变量都是常量或者没有成员变量时,建议不提供任何版本的构造。
4. 方法的重载:
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一个类, 可以存在多个构造方法 :
参数列表的长度或类型不同即可完成构造方法的重载。
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构造方法的重载 ,可以让我们在不同的创建对象的需求下, 调用不同的方法来完成对象的初始化!
5. 匿名对象:
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没有对象名称的对象 就是匿名对象。
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匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,等待被GC回收。
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只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成,这一点在以后的开发中将经常使用到。