Java知识点整理——面向对象基础

一、面向对象思想

1. 概述:

面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。 ​ 面向对象是相对于面向过程来讲的,指的是把 相关的数据和方法组织为一个整体 来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。

面向过程到面向对象思想层面的转变:

面向过程关注的是执行的过程,面向对象关注的是具备功能的对象。

面向过程到面向对象,是程序员思想上 从执行者到指挥者的转变。

2. 三大思想:

面向对象思想从概念上讲分为以下三种:OOA、OOD、OOP

面向对象分析(Object Oriented Analysis)

面向对象设计(Object Oriented Design)

面向对象程序(Object Oriented Programming)

3. 三大特征:

封装性:所有的内容对外部不可见

继承性:将其他的功能继承下来继续发展

多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现

 

二、类与对象

1. 两者关系:

类:表示一个 共性的产物,是一个 综合的特征

对象:是一个 个性的产物,是一个 个体的特征

(类似生活中的图纸与实物的概念。)

类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义

类由属性和方法组成:

· 属性:就相当于人的一个个的特征

· 方法:就相当于人的一个个的行为,例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉

2. 类的定义格式:

class 类名称{
    成员属性
    成员方法
}

3. 属性与方法的定义:

//属性定义格式:
数据类型 属性名;
​
//属性定义并赋值的格式:
数据类型 属性名 = 初始化值;
​
//方法定义格式:
权限修饰符 返回值类型 方法名(形式参数列表) {
    //方法体
    return 返回值;
}

4. 对象的创建与使用:

一个类要想真正的进行操作,则必须依靠对象,对象的定义格式如下:
    类名称 对象名称 = new 类名称();
​
如果要想访问类中的属性或方法(方法的定义),则可以依靠以下的语法形式:
    访问类中的属性: 
        对象.属性;
    调用类中的方法: 
        对象.方法(实际参数列表);

 

三、创建对象内存分析

1. 栈:

存储的是: 基本数据类型的数据 以及 引用数据类型的引用 ! 
​
•   例如: int a =10; Person p = new Person(); 
​
•       10存储在栈内存中 , 第二句代码创建的对象的引用(p)存在栈内存中。

Java栈的区域很小 , 大概 2M 左右 , 特点是存取的速度特别快。

栈存储的特点是:先进后出

存储速度快的原因:
​
•   栈内存, 通过 '栈指针' 来创建空间与释放空间 ! 
​
•   指针向下移动, 会创建新的内存, 向上移动, 会释放这些内存 ! 
​
•   这种方式速度特别快 , 仅次于PC寄存器 ! 
​
•   但是这种移动的方式, 必须要明确移动的大小与范围 , 
​
•   明确大小与范围是为了方便指针的移动 , 这是一个对于数据存储的限制, 存储的数据大小是固定的 , 影响了程序的灵活性 ~ 
​
•   所以我们把更大部分的数据 存储到了堆内存中。

 

2. 堆:

存放的是:类的对象。
​
Java是一个纯面向对象语言, 限制了对象的创建方式:
​
•   所有类的对象都是通过new关键字创建 !
​
•   new关键字, 是指告诉JVM , 需要明确的去创建一个新的对象 , 去开辟一块新的堆内存空间 !
​
•   堆内存与栈内存不同, 优点在于我们创建对象时 , 不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间 , 也不需要关注内存占用时长 !
​
•   堆内存中内存的释放是由GC(垃圾回收器)完成的 !
​
垃圾回收器 回收堆内存的规则:
    当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾, 等待垃圾回收器回收 !
​
例如:
    Person p0 = new Person();
    Person p1 = p0;
    Person p2 = new Person();

3. 方法区:

存放的是
    - 类信息
    - 静态的变量
    - 常量
    - 成员方法
方法区中包含了一个特殊的区域 (常量池),存储的是使用static修饰的成员。

4. PC寄存器:

PC寄存器保存的是 当前正在执行的 JVM指令的 地址 !

在Java程序中, 每个线程启动时, 都会创建一个PC寄存器 !

 

5. 本地方法栈:

保存本地(native)方法的地址 !

 

四、构造方法(构造器)

1. 概述:

  • 作用:用于对象初始化。

  • 执行时机:在创建对象时,自动创建。

  • 特点:

    所有的Java类中都会至少存在一个构造方法;

    如果一个类中没有明确的编写构造方法, 则编译器会自动生成一个无参的构造方法, 构造方法中没有任何的代码;

    如果自行编写了任意一个构造器, 则编译器不会再自动生成无参的构造方法。

2. 定义格式:

与普通方法基本相同, 区别在于: 方法名称必须与类名相同, 没有返回值类型的声明 !
​
例如:
    public class Demo3{
        public static void main(String[] args){
            Person p = new Person();
            p = new Person();
            p = new Person();
            p = new Person();
        }
    }
    class Person{
        public Person(){
            System.out.println("对象创建时,此方法调用");
        }
    }
​

3. 构造方法设计建议:

  • 建议自定义无参构造方法,不要对编译器形成依赖,避免错误发生。

  • 当类中有非常量成员变量时,建议提供两个版本的构造方法,一个是无参构造方法,一个是全属性做参数的构造方法。

  • 当类中所有成员变量都是常量或者没有成员变量时,建议不提供任何版本的构造。

4. 方法的重载:

  • 一个类, 可以存在多个构造方法 :

    参数列表的长度或类型不同即可完成构造方法的重载。

  • 构造方法的重载 ,可以让我们在不同的创建对象的需求下, 调用不同的方法来完成对象的初始化!

5. 匿名对象:

  • 没有对象名称的对象 就是匿名对象。

  • 匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,等待被GC回收。

  • 只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成,这一点在以后的开发中将经常使用到。

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