window 对象包含 4 个定时器专用方法,使用它们可以实现代码定时运行,避免连续执行,这样一来,就可以设计动画。
方法 | 说明 |
setInterval() | 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式 |
setTimeout() | 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式 |
clearInterval() | 取消由setInterval()方法生成的定时器对象 |
clearTimeout() | 取消由setTimeout()方法生成的定时器对象 |
1、setTimeout() 方法
setTimeout() 方法能够在指定的时间段后执行特定的代码。用法如下:
var timer = setTimeout(code,delay);
//code:表示要延迟执行的代码字符串,该字符串语句可以在window环境下执行,如果包含多个语句,应该使用分号进行分隔
//delay:表示延迟的时间,以毫秒为单位。
//该方法返回值是一个TimerID,这个ID编号指向延迟执行的代码控制句柄。如果把这个句柄传递给clearTimeout()则会取消代码的延迟执行
下面例子演示当鼠标移过段落文本时,会延迟半秒钟弹出一个提示对话框,显示当前元素名称。
<p>段落文本</p>
<script>
var p = document.getElementsByTagName("p")[0];
p.onmouseover = function(){
setTimeout(function(){
alert(p.tagName)
},500);
}
</script>
setTimeout() 方法的第一个参数虽然是字符串,但是我们通常把 JavaScript 代码封装在一个函数体内,然后把函数引用作为参数传递给 setTimeout() 方法,等待延迟调用,这样就避免了传递字符串的疏漏和麻烦了。
下面例子演示如何为集合中每个元素都绑定一个时间延迟处理函数。
var nodes = document.getElementsByTagName("body")[0].childNodes; //获取body对象所有子元素
for(var i=0;i<nodes.length;i++){ //遍历元素集合
nodes[i].onmouseover = function(i){ //注册鼠标经过事件处理函数
return function(){ //返回闭包函数
fun(nodes[i]); //调用函数fun,并传递当前对象引用
}
}(i); //调用函数并传递循环序号,实现在闭包中存储对象序号值
}
function fun(o){ //延迟处理函数
var out = setTimeout(function(){
alert(o.tagName); //显示当前元素的名称
},500);
}
这样当鼠标移过每个 body 元素下的子元素时,都会延迟半秒钟后弹出一个提示对话框,提示该元素的名称。
可以利用 clearTimeout() 方法在特定条件下清除延迟处理代码。例如,当鼠标移过某个元素,并停留半秒之后,才会弹出提示信息,一旦鼠标移出当前元素,就立即停止当前定义的延迟处理函数,避免相互干扰。
var nodes = document.getElementsByTagName("body")[0].childNodes; //获取body对象所有子元素
for(var i=0;i<nodes.length;i++){ //遍历元素集合
nodes[i].onmouseover = function(i){ //注册鼠标经过事件处理函数
return function(){ //返回闭包函数
fun(nodes[i]); //调用函数fun,并传递当前对象引用
}
}(i); //调用函数并传递循环序号,实现在闭包中存储对象序号值
nodes[i].onmouseout = function(i){ //注册鼠标移出事件处理函数
return function(){ //返回闭包函数
clearTimeout(nodes[i].out) //调用函数clearTimeout,清除已注册的延迟处理函数
}
}(i); //调用函数并传递循环序号,实现在闭包中存储对象序号值
}
function fun(o){ //延迟处理函数
o.out = setTimeout(function(){
alert(o.tagName); //显示当前元素的名称
},500);
}
setTimeout() 方法只能执行依次,如果希望仿佛执行该方法中包含的代码,则应该在setTimeout() 方法中包含对自身的调用,这样就可以把自己注册为可以反复执行的方法。
下面例子在页面内的文本框中按秒针所以对于显示递加的数字,当循环执行10次后,会调用 clearTimeout() 方法清除对代码的执行,并弹出提示信息。
<input type="text">
<script>
var node = document.getElementsByTagName("input")[0];
var i = 1;
function fun(){
var out = setTimeout( //定义延迟执行的方法
function(){ //延迟执行函数
node.value = i++; //递加数字
fun() //调用包含setTimeout()方法的函数
},1000) //设置每秒执行一次调用
if(i>10){ //如果超过10次,则清除执行,并弹出提示信息。
clearTimeout(out);
alert("10秒钟到了");
}
}
fun(); //调用函数
</script>
2、setInterval() 方法
使用 setTimeout() 方法模拟循环执行指定代码,不如直接调用 setInterval() 方法来实现。setInterval() 方法能够周期性执行指定的代码,如果不加以处理,那么该方法将会被持续执行,直到浏览器窗口被关闭,或者跳转到其他页面位置。用法如下:
var timer = serInterval(code,delay);
该方法的用法与setTimeout() 方法基本相同,其中参数 code 表示要周期执行的代码字符串,而 interval 参数表示周期执行的时间间隔,以毫秒为单位。该方法返回的值是一个 TimerID,这个 ID 编号指向对当前周期函数的执行的引用,利用该值对计时器进行访问。如果把这个值传递给 clearTimeout() 方法,则会强制取消周期性执行的代码。
此外,setInterval() 方法的第一个参数如果是一个函数,则 setInterval() 方法还可以跟随任意多个参数,这些参数将作为此函数的参数使用,格式如下:
var timer = setInterval(function,interval[arg1,arg2,...argn]);
针对上面的自身调用自身来实现循环执行的 setTimeout() 方法,可以这样设计:
<input type="text">
<script>
var node = document.getElementsByTagName("input")[0];
var i = 1;
var out = setInterval(fun,1000);
function fun(){
node.value = i++;
if(i>10){ //如果超过10次,则清除执行,并弹出提示信息。
clearTimeout(out);
alert("10秒钟到了");
}
}
fun(); //调用函数
</script>
setTimeout() 和 setInterval() 方法在用法上十分相似,不过二者的区别是很明显的,setTimeout() 方法主要用来延迟代码执行,而 setInterval() 方法主要实现周期性执行代码。