Xcode 代码格式化/自动排版

Xcode  版本:4.2和4.2之前的版本

             选中需要格式化代码 -> Edit -> Format ->Re-Indent

Xcode 版本:4.2之后的版本

             选中需要格式化代码 -> Editor -> Structure ->Re-Indent       或者

             选中需要格式化代码 -> 右击 ->选中 Structure ->Re-Indent

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Unity 提供了一个自动化的工具来导出 Xcode 工程。在 Unity 编辑器中,选择 File -> Build Settings。在 Build Settings 窗口中,选择 iOS 平台并设置好其他选项。然后,单击 Build 按钮并选择一个输出目录。Unity 将会导出一个 Xcode 工程到指定的目录中。 如果你需要在命令行中自动化该过程,可以使用 Unity 提供的命令行工具来打包项目。以下是一个简单的示例命令: ``` $ /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchmode -quit -projectPath /path/to/project -executeMethod Build.BuildIOS ``` 其中,`/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity` 是 Unity 编辑器的可执行文件路径,`/path/to/project` 是 Unity 项目的路径,`Build.BuildIOS` 是一个自定义的 Unity 编辑器扩展方法,用于打包 iOS 平台项目。 在这个方法中,你可以使用 Unity 提供的 `BuildPipeline` 类来打包项目。以下是一个简单的示例方法: ```csharp public static void BuildIOS() { // Set the build options BuildPlayerOptions options = new BuildPlayerOptions(); options.scenes = new string[] { "Assets/Scenes/Main.unity" }; options.locationPathName = "builds/ios"; options.target = BuildTarget.iOS; options.options = BuildOptions.None; // Build the player BuildPipeline.BuildPlayer(options); } ``` 该方法将会打包 `Assets/Scenes/Main.unity` 场景,并将生成的 Xcode 工程保存在 `builds/ios` 目录中。你可以根据自己的需求修改该方法。 总之,Unity 提供了多种方式来自动化导出 Xcode 工程。你可以使用编辑器界面打包项目,也可以使用命令行工具来自动化该过程。

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