JS语音播放

1. JS用soundManager播放声音文件

1.1 引入js

soundmanager2-nodebug-jsmin.js

1.2 脚本写入

soundManager.setup({
	url: '/app/wip/moveout/sound/swf', //swf文件夹的位置
	onready: function() {
		soundManager.createSound({
			id: 'msg',
			autoLoad: true,
			autoPlay: false,
			url: '/app/wip/moveout/sound/mp3/success.mp3' //mp3文件的位置
		});
	}
});

1.3 在合适的地方调用

$(document).ready(function() {
	$('#play').click(function() {
		soundManager.play('msg'); //点击按钮可播放
	});
});

2. 使用HTML5语音合成Speech Synthesis API

2.1 关于SpeechSynthesisUtterance

SpeechSynthesisUtterance对象,主要用来构建语音合成实例,例如上面代码中的实例对象u。我们可以直接在构建的时候就把要读的文字内容写进去

var u = new SpeechSynthesisUtterance();
2.1.1 SpeechSynthesisUtterance属性介绍
  • text – 要合成的文字内容,字符串。
  • lang – 使用的语言,字符串, 例如:“zh-cn”
  • voiceURI – 指定希望使用的声音和服务,字符串。
  • volume – 声音的音量,区间范围是0到1,默认是1。
  • rate – 语速,数值,默认值是1,范围是0.1到10,表示语速的倍数,例如2表示正常语速的两倍。
  • pitch – 表示说话的音高,数值,范围从0(最小)到2(最大)。默认值为1。
2.1.2 SpeechSynthesisUtterance方法介绍
  • onstart – 语音合成开始时候的回调。
  • onpause – 语音合成暂停时候的回调。
  • onresume – 语音合成重新开始时候的回调。
  • onend – 语音合成结束时候的回调。

2.2 关于speechSynthesis

  • speak() – 只能接收SpeechSynthesisUtterance作为唯一的参数,作用是读合成的话语。
  • stop() – 立即终止合成过程。
  • pause() – 暂停合成过程。
  • resume() – 重新开始合成过程。
  • getVoices – 此方法不接受任何参数,用来返回浏览器支持的语音包列表,是个数组。

2.3 方法示例

function speakChinese(text) {
	try{
		var synth = window.speechSynthesis;
		var u = new SpeechSynthesisUtterance();
		u.lang = 'zh-CN';
		u.rate = 1;
		function speak(textToSpeak) {
			u.text = textToSpeak;
			synth.speak(u)
		}
		speak(text)
	}catch (e) {
	  // alert("该浏览器无法使用语音播报功能!")
	}
}
// 方法调用
function myFunction() {
	speakChinese('你好啊!');
}
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