这里说的父窗口成员变量指的是含有自定义类型的变量,比如包含自定义结构/类的容器类(如QVector),对于父窗口中int、string等常规成员,可通过直接传地址的办法进行访问,不复杂。
例:父窗口(MainWindow)类中有成员变量QVector<TypeA> vect,TypeA是MainWindow中定义的结构体。
子窗口(Dialog1)需要访问vect中的元素。
//mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QVector>
class MainWindow : public QMainWindow, private Ui::MainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
struct TypeA{
int id;
QString name;
};
private:
void addItem(int id, QString name);
QVector<TypeA> vect;
private slots:
void on_viewDialog_clicked();
};
#endif // MAINWINDOW_H
//mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "dialog1.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent)
{
setupUi(this);
addItem(100, "Tom");
addItem(101, "Jerry");
addItem(102, "Jack");
}
void MainWindow::addItem(int id, QString name)
{
TypeA item;
item.id = id;
item.name = name;
vect.push_back(item);
}
void MainWindow::on_viewDialog_clicked()
{
Dialog1 *newDlg = new Dialog1(this);
newDlg->updateTable(); //方法1&方法3
//newDlg->updateTable(vect); //方法2
newDlg->show();
newDlg->raise();
newDlg->activateWindow();
}
方法1:
在Dialog1中获取父窗口指针,通过指针直接访问成员vect,问题在于这时候vect需要设置为public才可访问。(类Dialog1没有继承类MainWindow)
//方法1
void Dialog1::updateTable()
{
MainWindow * p = (MainWindow*) parentWidget(); //获取父窗口指针
int vSize = p->vect.size();
for (int i = 0; i < vSize; i++){
tableWidget->insertRow(i);
tableWidget->setItem(i, 0, new QTableWidgetItem(QString::number(p->vect[i].id)));
tableWidget->setItem(i, 1, new QTableWidgetItem(p->vect[i].name));
}
}
方法2:
通过传引用的方法在Dialog1中访问vect(如果不需要修改可传const引用)。这种情况下Dialog1中的updateTable函数需要加参数,对于mainwindow.h的include需要写在dialog1.h中,注意不要在dialog1.h中包含mainwindow.h的同时又在后者包含前者,会造成重复包含的问题。
此时在Mainwindow中,vect不必是public属性的,可以是private。
//方法2
void Dialog1::updateTable(const QVector<MainWindow::TypeA> &vect)
{
int vSize = vect.size();
for (int i = 0; i < vSize; i++){
tableWidget->insertRow(i);
tableWidget->setItem(i, 0, new QTableWidgetItem(QString::number(vect[i].id)));
tableWidget->setItem(i, 1, new QTableWidgetItem(vect[i].name));
}
}
方法3:
在MainWindow中增加一个public的成员函数来获取vect的指针,在Dialog1中调用此函数获取vect指针,再在Dialog1中进行操作。注意此时Dialog1中得到的不是引用而是指针,访问成员使用"->"而不是"."。
这种方法较好地实现了封装,将vect设为private可以防止不必要的访问。
//mainwindow.h中添加public成员函数
QVector<TypeA>* getVect(){return &vect;}
//方法3
void Dialog1::updateTable()
{
MainWindow * p = (MainWindow*) parentWidget(); //获取父窗口指针
QVector<MainWindow::TypeA> *vect = p->getVect(); //获取指向vect的指针
int vSize = vect->size();
for (int i = 0; i < vSize; i++){
tableWidget->insertRow(i);
tableWidget->setItem(i, 0, new QTableWidgetItem(QString::number(vect->at(i).id)));
tableWidget->setItem(i, 1, new QTableWidgetItem(vect->at(i).name));
}
}
PS:方法1、3的时候注意创建Dialog1实例的时候将父窗口的指针传入。
第一次在CSDN发文,旨在与大家多多交流共同进步,代码如有不足之处,欢迎大家多多提意见!