设计模式之抽象工厂模式

上篇我们讲到了工厂方法模式,这篇我们来讲一下抽象工厂模式,而抽象工厂模式的核心就是要理解产品族的概念,这里可以把产品族理解为同一类型的可以由同一工厂生产的产品。好了,我们还是来看看怎么代码实现吧。

抽象工厂模式:

以下代码在VS2012上编译通过


#include <iostream>
using namespace std;

class Product
{
public:
 virtual void showProduct()
 {cout<<"showProduct"<<endl;}
};

class ProductA:public Product
{
public:
 void showProduct()
 {
  cout<<"showProductA"<<endl;
 }
};

class ProductB:public Product
{
public:
 void showProduct(){
  cout<<"showProductB"<<endl;
 }
};

class Factory
{
public:
 virtual Product* createProductA()
 {return NULL;}
 virtual Product* createProductB()
 {return NULL;}
 
};

class FactoryX: public Factory
{
public:
 Product* createProductA()
 { return new ProductA(); }

 Product* createProductB()
 { return new ProductB(); }
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 FactoryX* fx=new FactoryX();//创建能生产多种同类产品的工厂
 Product* pa=fx->createProductA();//创建产品A
 pa->showProduct();//显示产品A

 Product* pb=fx->createProductB();//创建产品B
 pb->showProduct();//显示产品B
 return 0;
}

执行结果:

showProductA

showProductB


      由以上可以看出抽象工厂模式和工厂方法模式最大的不同是在抽象工厂模式中,一个工厂里可以生产多个产品,而在工厂方法模式中一个工厂就只能生产一种产品。可能有些人觉得这抽象工厂模式和简单工厂模式不就差不多了吗? 我们再来看看抽象工厂模式和简单工厂模式的区别:首先简单工厂模式是没有多态工厂的实现的,也就是说简单工厂模式没有工厂基类。其次简单工厂模式的工厂里生产的产品可以是任意产品,没有产品族的概念。而抽象工厂模式里同一个工厂生产的产品是属于同一产品族的,一般来说这些产品的种类几乎是稳定不变的,所以不会频繁改变一个工厂里面的产品种类。所以这里我们可以看到抽象工厂模式适合于这种项目需求:就是产品族层次的修改,而不是一个产品族内部产品种类的修改。

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