- 博客(6)
- 收藏
- 关注
原创 Unity数据驱动的组件模式?
数据驱动与组件化角色系统设计本文介绍了基于Unity的数据驱动角色系统实现方案,主要包含三个核心部分:数据驱动配置管理使用Luban工具生成JSON配置表角色数据集中管理组件化角色架构
2025-05-29 03:49:20
339
原创 Unity鼠标滚轮缩放摄像机画面(附带一个效果不好的鼠标拖动的废案)
如果有帮助到你点个赞吧,zoom是缩放画面功能,drag是拖动功能(效果不好)
2025-02-13 21:06:56
176
原创 UE5中的UPROPERTY
仅在蓝图类的默认设置中可编辑武器类型,防止运行时修改。值,归类到 "Character" 类别。会在网络同步时自动复制,变化时触发。:在编辑器中和蓝图中均可修改。添加滑动条,限制输入范围为。
2025-02-07 06:32:19
882
原创 Unity中的new input system2D游戏中单个玩家的控制,两种较为简单的方法以及介绍另外三种方法及其应用场景
我们讲了一个new input system输入方式,一个借鉴了别人的,介绍了剩下三个,加油诸君,我们共同学习进步。
2025-01-14 01:04:13
1849
1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人