几种软件设计模式简述以及示例

本文介绍了软件设计模式中的工厂模式、抽象工厂模式、适配器模式、装饰器模式、代理模式、迭代器模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式和模板模式,阐述了每种模式的核心思想、优缺点及适用场景,帮助开发者更好地理解和运用这些设计模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

工厂模式(Factory Pattern)
定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。创建过程在其子类执行。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,要知道其名称。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口,对内部实现产生保护,提升安全性。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。在一个工厂里聚合多个同类产品。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
示例

public interface Shape {
   
   void draw();
}

public class Rectangle implements Shape {
   
 
   @Override
   public void draw() {
   
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

public class Square implements Shape {
   
 
   @Override
   public void draw() {
   
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

public class Circle implements Shape {
   
 
   @Override
   public void draw() {
   
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

public interface Color {
   
   void fill();
}

public class Red implements Color {
   
 
   @Override
   public void fill() {
   
      System.out.println("Inside Red::fill() method.");
   }
}

public class Green implements Color {
   
 
   @Override
   public void fill() {
   
      System.out.println("Inside Green::fill() method.");
   }
}

public abstract class AbstractFactory {
   
   public abstract Color getColor(String color);
   public abstract Shape getShape(String shape) ;
}

public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
   
    
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
   
      if(shapeType == null){
   
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
   
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
   
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
   
         return new Square();
      }
      return null;
   }
   
   @Override
   public Color getColor(String color) {
   
      return null;
   }
}


public class ColorFactory extends AbstractFactory {
   
    
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
   
      return null;
   }
   
   @Override
   public Color getColor(String color) {
   
      if(color == null){
   
         return null;
      }        
      if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
   
         return new 
上篇:软件设计模式例子代码  【例2.2】简单工厂方法模式-汽车保险  【例2.3】工厂方法模式-汽车保险  【例2.4】抽象工厂模式-房屋信息  【例2.5】生成器模式-房屋信息  【例2.6】单例模式-互联网连接  【例3.2】组合模式-五子棋代码  【例3.3】组合模式-空军指挥系统  【例3.4】组合模式-世界问候语  【例3.7】类适配器模式-客户信息验证  【例3.8】对象适配器模式-字符串排序  【例3.10】外观模式-安全系统  【例3.11】外观模式-椭圆功能  【例3.13】桥接模式-茶水机系统  【例3.14】桥接模式-几何立体体积  【例4.1】迭代器模式-矩阵搜索  【例4.2】迭代器模式-产品搜索  【例4.4】访问者模式-名牌鞋销售软件  【例4.5】访问者模式-计算机部件销售软件  【例4.6】命令模式-室内温度控制  【例4.7】命令模式-室内温度控制-2个GUI  【例4.8】命令模式-室内温度控制-3个GUI  【例4.10】中介者模式-旅游信息共享  【例4.11】中介者模式-海岛机场  【例4.13】策略模式-整数排序  【例4.14】策略模式-中国属相  【例4.16】状态模式-交通信号灯-设计1  【例4.16】状态模式-交通灯信号灯-设计2  【例4.16】状态模式-交通灯信号灯-设计3 下篇:软件体系结构例子代码  【例6.4】结构化设计-文件更新-C源代码  【例6.5】面向对象设计架构-文件更新  【例6.7】顺序批处理架构-文件更新  【例6.8】顺序批处理架构-图像处理  【例6.9】管道过滤器架构-主动过滤器  【例6.10】管道过滤器架构-被动过滤器  【例6.11】管道-过滤器架构-文件更新  【例6.12】管道-过滤器架构-图像处理程  【例6.14】事件体系结构-鼠标响应  【例6.17】事件体系结构-观察者模式-大草原1  【例6.18】事件体系结构-观察者模式-大草原2  【例6.19】事件体系结构-观察者模式-温度显示  【例6.21】层次架构-软件测试  【例6.22】层次架构-银行- Access数据库  【例6.23】MVC架构-二手车拍卖-无观察者  【例6.24】MVC架构-二手车拍卖-观察者-3个图形界面  【例6.25】MVC架构-二手车拍卖-观察者-1个图形界面
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