模板方法设计模式的意图
设计一个框架,框架中整体步骤不可变,但是其中的有一些步骤是可变的,将可变的步骤放在不同的业务或者不同的模块对应的子类中来实现
举例
我们平时玩手机,我们可以将玩手机的过程分成以下几步:
1.手机开机
2.选择软件
3.使用软件
4.锁屏
上述玩手机的步骤假设是不变的,这4步中,只有第2,3步是可变的,而第1,4步是不可变的,那么就可以将整个步骤设计成一个框架,1,4步只需要在框架中提供一个借口,对应的实现放在子类中完成
代码如下
头文件templatemethod.h
#ifndef HEADFILE
#define HEADFILE
#include <iostream>
#include <cassert>
using namespace std;
class playphone {
public:
playphone();
virtual ~playphone();
void openphone();//不变步骤
void lockscreen();//不变步骤
void run();//整体框架不变
protected:
virtual void chooseapp()=0;//可变
virtual void useapp()=0;//可变
};
class openapp:public playphone
{
public:
openapp(){cout<<__func__<<endl;}
~openapp(){cout<<__func__<<endl;}
virtual void chooseapp();//具体的可变步骤
virtual void useapp();//具体的可变步骤
};
#endif
源文件
templatemethod.cpp
#include "templatemethod.h"
playphone::playphone()
{
cout<<__func__<<endl;
}
playphone::~playphone()
{
cout<<__func__<<endl;
}
void playphone::openphone()
{
cout<<__func__<<endl;
}
void playphone::lockscreen()
{
cout<<__func__<<endl;
}
void playphone::run()
{
cout<<__func__<<endl;
openphone();
chooseapp();
useapp();
lockscreen();
}
void openapp::chooseapp()//可变步骤的具体实现
{
cout<<"choose weixin"<<endl;
}
void openapp::useapp()//可变步骤的具体实现
{
cout<<"use weixin"<<endl;
}
main.cpp
#include "templatemethod.h"
int main(int argc, char const *argv[])
{
playphone *instance=new openapp();
instance->run();//运行框架
delete instance;
instance=nullptr;
return 0;
}
CMakeLists
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
project( templatemethod )
INCLUDE_DIRECTORIES(include)
AUX_SOURCE_DIRECTORY(src DIR_SRCS)
add_executable(templatemethod ./src/templatemethod.cpp ./src/main.cpp )
运行结果
也就是说,可以看见,当用程序模拟玩手机的过程中,我们只需要在子类中修改chooseapp和useapp,就可以模拟出使用各种软件的过程,程序中模拟玩微信的过程,如果想使用别的软件,只要在chooseapp和useapp进行对应的修改即可,而不需要修改整个流程框架和其他的步骤,这也就是为什么我们在开发上层应用软件的时候,根本看不到main函数和整体框架,只看到某些模块文件,并且修改这些模块文件就能解决相应的问题,因为软件的整体框架和流程已经写好了,是不变的,只需要修改对应的某个步骤(可变的)即可,这就是模板方法设计模式。
参考:
https://www.bilibili.com/video/BV1kW411P7KS?p=3
《设计模式,可复用面向对象软件的基础》
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