绘制系统
Qt的绘制系统可以使用同一套的API在屏幕和打印设备上进行绘制,主要是基于QPainter, QPaintDevice, 和 QPaintEngine 这几个类。
QPainter用于执行绘制操作,QPainterDevice则是一个作为QPainter绘制用的二维抽象空间,而QPaintEngine提供painter绘制在不同类型的device上所用到的接口。QPaintEngine用于QPainter和QPaintDevice内部,并且对于编程人员来说它是隐藏的,除非他们要创建自己的device类型。
(绘制系统的核心:)
该流程最大的好处在于,所有的绘制都跟随着相同的绘制管道使得对新特性的支持更容易添加并为不支持的提供默认实现。(这句话我没明白什么意思?新的特性、不支持的特性是指的Qt本身更好做这方面处理?谁能给我个例子看看?)