2021-01-19

day_14_内部类,单例模式,工厂模式

一 .当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述

  • 而这个内 部的完整的结构又只为外部事物提供服务
  • 那么整个内部的完整结构最好使 用内部类
  • java中一个类的定义位于另一个类内部,前者为内部类,后者为外部类
  • 内部类重要作用 : 可以访问外部类的私有化数据
  • 变量 :
  •    成员变量 : 成员内部类(对象调用)
    
  •    静态变量 : 静态内部类(类名,变量名)
    
  •    局部变量 : 局部内部类
    
  •    形参和实参变量 : 匿名内部类
    
  • 成员内部类 :
  •    1 可以等同看做成员变量
    
  •    2 成员内部类中不能有静态声明
    
  •    3 成员内部类中可以直接访问外部类所有的属性
    
public class _01_OuterClass {
	private static String s1 = "A";
	private String s2 = "B";
	
	// private,public,protected 都可以使用
	// 编译后的类名为 外部类类名$内部类类名
	// _01_OuterClass$InnerClass
	class InnerClass {
		// 不能有静态声明
		// static int x = 2;
		// public static void m1(){ }
		
		public void m2(){
			// 可以直接访问外部类的所有属性
			System.out.println(s1);	
			System.out.println(s2);
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		
		// 创建外部类对象
		_01_OuterClass oc = new _01_OuterClass();
		// 通过外部类对象去创建成员内部类对象
		InnerClass ic = oc.new InnerClass();
		ic.m2();

	}

1.静态内部类

  •   1 可以看做静态变量
    
  •  2 静态内部类中,不能直接访问成员数据,需要有对象才行
    
  •  3 静态内部类中可以声明所有东西
    
public class _02_OuterClass {
	private static String s1 = "A";
	private String s2 = "B";
	
	// 静态内部类
	private static class InnerClass{
		public static void m1(){
			System.out.println(s1);
			// 不能直接访问成员属性
			// System.out.println(s2);
			
			// 需要用对象调用
			_02_OuterClass s = new _02_OuterClass();
			System.out.println(s.s2);
		}
		public void m2(){
			System.out.println(s1);
			// 不能直接访问成员属性
			// System.out.println(s2);
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		// 外部类.内部类.静态
		_02_OuterClass.InnerClass.m1();
		// 访问当前类的静态属性的时候,类名可以省略(外部类)
		InnerClass.m1();
		InnerClass ic = new _02_OuterClass.InnerClass();
		InnerClass ic1 = new InnerClass();
		ic.m2();
	}

}

2.局部内部类等同于局部变量
//
// 局部内部类 在访问外部方法中的局部变量的时候需要加final修饰(可省略)
//
// 局部内部类中,不能有静态声明
//
// 如果是成员方法中的局部内部类,可以访问外部类中所有的属性
//
// 如果是静态方法中局部内部类, 不可以直接访问外部类的成员属性

public class _01_OuterClass {
	private static String s1 = "A";
	private String s2 = "B";
	public static void main(String[] args) {
		_01_OuterClass oc = new _01_OuterClass();
		oc.m1();
		m2();
		// TODO Auto-generated method stub

	}//静态方法
	public static void m2(){
		int i = 2;
		class InnerClass{
			//不能有静态声明
			//报错public static void m3(){}
			public void m3(){
				System.out.println(s1);
				//不能直接访问外部类的成员属性
				//System.out.println(s2);
				//船舰对象的时候访问
				_01_OuterClass a = new _01_OuterClass();
				System.out.println(a.s2);
				System.out.println(new _01_OuterClass().s2);
				System.out.println(i);
			}
		}
		//调用
		InnerClass ic = new InnerClass();
		ic.m3();
	}
	//成员方法
	public void m1(){
		final int i = 10;
		//不能加权限控制甫
		class InnerClass{
			// public static void m3(){}
						public void m4() {
							System.out.println(s1);
							// 因为是成员方法中的局部内部类,所以可以直接访问外部类中的所有属性
							System.out.println(s2);
							//可以不加final修饰,但是 值依然不能更改
							System.out.println(i);
						}
		}
		//调用,只能在方法内调用
		InnerClass ic = new InnerClass();
		ic.m4();
	}

}

3.匿名内部类

  • 匿名内部类 : 指在方法调用时,实参需要传入某个接口对象的时候,不传入对象,传入一个匿名的实现类
  • 如果方法定义形成 一般是个接口,那么调用的时候,就需要传入其实现类的对象
  • 但是可以不实现这个接口,不传递实现类对象,传递一个匿名内部类,这个类,没有名字,不能复用
  • 默认的匿名内部类类名 : 外部类类名$1 一次类推
  • 由于匿名内部类我们无法创建对象,但是传入时会自动创建一个对象
public class _02_OuterClass {

	public static void main(String[] args) {
		ICustomerService cs = new CustomerServiceImpl();
		m1(cs);

		// 匿名内部类写法
		// 少定义一个类
		// 但是无法重复使用
		m1(new ICustomerService() {
			int i = 2;
			@Override
			public void logout() {
				System.out.println("已退出登陆" + this);
			}
		});
		
		m2(new A(){
			// 等于是创建了一个A的子类,并覆写了m3方法
			public void m3(){
				System.out.println("sssssss");
				super.m3();
			}
		});
		// TODO Auto-generated method stub

	}
	public static void m1(ICustomerService cs) {
		cs.logout();
	}
	public static void m2(A a) {
		a.m3();
	}
}

interface ICustomerService {
	public void logout();
}

class CustomerServiceImpl implements ICustomerService {
	@Override
	public void logout() {
		System.out.println("已退出登陆");
	}
}
class A{
	public void m3(){
		System.out.println("===");
	}

}

二,单例模式
单例模式 : 只让某个类创建一个对象
*

  • 实现步骤 :
  •  首先我们要控制创建对象的数量,就不能让用户决定创建和不创建,应该由我们去控制
    
  •  构造方法是用来创建对象的,不能让用户直接访问我们的构造方法
    
  •  1 构造方法私有化
    
  •  		把构造方法私有化了,就意味着用户创建不了对象
    
  •  		对外提供一个公共的静态方法,调用该方法就能返回一个对象,
    
  •  2 创建一个公共的静态的方法用来返回当前类的对象,并且 只实例化一次
    
  •  		当调用处通过该方法获取对象的时候,先判断是否已经创建了对象,如果没有就创建一个并存储
    
  •  		如果已经创建  就直接返回该对象
    
  •  		所以 需要 一个存储对象的变量,这个变量必须是和类生命周期相关的
    
  •  		如果是一个局部变量的话,方法每次调用,都会重新初始化局部变量,所以 每次都会创建对象
    
  •  		如果是个成员变量,那么问题更严重,静态方法中不能直接操作成员变量
    
  •  		所以 只能是静态变量,并且这个变量要私有化不能被外部访问,
    
  •  3 创建一个私有化的静态变量,用于存储当前类的对象(变量的类型,是当前类类型)
    
  • 根据对象不同的创建时机,分为两种情况
  •  	1 懒汉模式 : 第一次获取对象的时候,再创建对象
    
  •  	2 饿汉模式 : 加载类的时候,就创建对象 
    
public class SglClient {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(_01_Singleton.getInstance());
		System.out.println(_01_Singleton.getInstance());
		System.out.println(_01_Singleton.getInstance());
		System.out.println(_01_Singleton.getInstance());
		System.out.println("----------");
		System.out.println(_02_Singleton.getInstance());
		System.out.println(_02_Singleton.getInstance());
		System.out.println(_02_Singleton.getInstance());
		System.out.println(_02_Singleton.getInstance());
		// TODO Auto-generated method stub

	}

饿汉模式

package Singleleton;
// 饿汉模式 : 加载完之后 就立刻创建对象
public class _02_Singleton {
	// 1 构造方法私有化
		private _02_Singleton() {

		}

		// 静态变量在类加载阶段初始化,并且整个程序生命周期中只初始化一次
		private static _02_Singleton s = new _02_Singleton();

		// 返回该对象
		public static _02_Singleton getInstance() {
			return s;
		}
}

懒汉模式

package Singleleton;
//懒汉模式 : 第一次获取对象的时候,再创建对象
public class _01_Singleton {
	// 私有化构造方法
		private _01_Singleton() {

		}

		// 私有化静态变量,用于存储当前对象
		private static _01_Singleton s;

		// 对外提供一个获取当前对象的方法
		public static _01_Singleton getInstance() {
			// 判断s是否为空,
			// 如果为空 说明没有创建过对象,就创建一个
			if (s == null) {
				s = new _01_Singleton();
			}
			// 不为空就说明创建过对象,就直接返回该对象
			return s;
		}
	

}

三.工厂模式
工厂模式 : 把创建对象的语句单独封装成一个工厂模式
*

  • 这样 所有用到这个对象的地方,都去工厂中获取,把类之间强依赖关系变弱,灵活度更高
public class _01_Factory {
	public static void main(String[] args) {
		
		
		fight(WeaponFactory.getWeapon());
		fight(WeaponFactory.getWeapon());
		fight(WeaponFactory.getWeapon());
		fight(WeaponFactory.getWeapon());
		
		fight(new AK47());
		fight(new AK47());
	}

	public static void fight(Weapon w) {
		w.fireInTheHole();
	}

public interface Weapon {
	public void fireInTheHole();
}

public class WeaponFactory {
	public static Weapon getWeapon() {
//		return new ZhuanTou();
		return new RPG();
	}
}

public class AK47 implements Weapon{

	@Override
	public void fireInTheHole() {
		System.out.println("DADADADA~");
	}

public class RPG implements Weapon{

	@Override
	public void fireInTheHole() {
		System.out.println("peng~");
	}

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