Java第一阶段模块五

本文探讨了软件开发流程中的关键步骤,强调了文档规划的重要性。介绍了开闭原则、里氏替换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则和合成复用原则等设计原则。同时,讲解了工厂模式的应用,包括普通工厂、静态工厂和抽象工厂模式,以及代理模式的基本概念。此外,还提及了单例设计模式的实现方式。文章旨在帮助开发者复习和理解Java编程和设计模式的基础知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java新特性和项目

软件开发流程

在这里插入图片描述
当需求评审会结束后,实际要做的需求一般会经过上述步骤最终交付,其中要产出的文档包括:需求分析文档、概要设计文档、详细设计文档等。
PS:敏捷开发过程中,可能会出现代码先行,完整文档后补的方式,但是在开发前一定要有规划的去做。

常用的设计原则

- 开闭原则(Open Close Principle)

对扩展开放对修改关闭,为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

当一个类已经经过测试发布上线后,需要修改类中的字段时,可以新增一个类继承该类,在继承类的上面增加字段。

- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

任何基(父)类可以出现的地方,子类一定可以出现,多使用多态的方式。

- 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

尽量多依赖于抽象类或接口而不是具体实现类,对子类具有强制性和规范性。

Person类中增加方法,子类并不会有任何影响,但是如果把Person类修改为抽象类,此时增加抽象方法,子类必须重写抽象方法或子类也变成抽象类。

- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

尽量多使用小接口而不是大接口,避免接口的污染,降低类之间的耦合度。

一个接口中尽量实现少的方法,避免继承接口的类中影响过多。

- 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

尽量多使用合成/聚合的方式,而不是继承的方式。

在当前类希望使用其他类的成员时,把其他类类型的引用声明为该类的成员变量,通过构造方法进行初始化,就可以使用了。

//在B类中想要调用A类中的show方法
public class B {
	private A a;
	public B(A a){
		this.a = a;
	}
	public void test(){
	a.show();
	}
}

常用的设计模式

- 基本概念

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
简单来说就是一种用于固定场合的固定套路

- 基本分类

创建型模式:单例设计模式、工厂方法模式、抽象工厂模式…
结构性模式:装饰器模式、代理模式…
行为型模式:模板设计模式…

设计模式详解

- 单例设计模式

主要分为:饿汉式和懒汉式,懒汉式需要对多线程进行同步处理

- 普通工厂模式

  • 概念

普通工厂模式就是创建一个工厂类,对实现了同一接口的不同实现类进行的创建。

  • 相比new创建对象的优缺点:

优点:扩展性和可维护性更强,尤其在创建大量对象的前提下。
缺点:代码复杂,可读性略差

  • 类图结构

在这里插入图片描述

  • 主要缺点
    如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,并且可能出现空指针异常

- 多个工厂模式
- 静态工厂方法模式
- 抽象工厂模式
- 代理模式

个人原因落下了java的学习,最近需要抽空把前面的概念重新整理一下做个笔记,未完待续。。。

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