反射规则
在计算机科学领域,反射是指一类应用,它们能够自描述和自控制。也就是说,这类应用通过采用某种机制来实现对自己行为的描述(self-representation)和监测(examination),并能根据自身行为的状态和结果,调整或修改应用所描述行为的状态和相关的语义。
每个语言的反射模型都不同(同时许多语言根本不支持反射)。
Go语言实现了反射,所谓反射就是动态运行时的状态。
我们用到的包是reflect。
从接口值到反射对象的反射
反射仅是一种用来检测存储在接口变量内部(值value,实例类型concret type)pair对的一种机制。
在reflect反射包中有两种类型让我们可以访问接口变量内容
- reflect.ValueOf()
// ValueOf returns a new Value initialized to the concrete value
// stored in the interface i. ValueOf(nil) returns the zero Value.
func ValueOf(i interface{}) Value {...}
- reflect.TypeOf()
// TypeOf returns the reflection Type that represents the dynamic type of i.
// If i is a nil interface value, TypeOf returns nil.
func TypeOf(i interface{}) Type {...}
一个简单的案例:
package main
import (
"reflect"
"fmt"
)
type ControllerInterface interface {
Init(action string, method string)
}
type Controller struct {
Action string
Method string
Tag string `json:"tag"`
}
func (c *Controller) Init(action string, method string){
c.Action = action
c.Method = method
}
func main(){
//初始化
runController := &Controller{
Action:"Run1",
Method:"GET",
}
//Controller实现了ControllerInterface方法,因此它就实现了ControllerInterface接口
var i ControllerInterface
i = runController
// 得到实际的值,通过v我们获取存储在里面的值,还可以去改变值
v := reflect.ValueOf(i)
fmt.Println("value:",v)
// 得到类型的元数据,通过t我们能获取类型定义里面的所有元素
t := reflect.TypeOf(i)
fmt.Println("type:",t)
// 转化为reflect对象之后我们就可以进行一些操作了,也就是将reflect对象转化成相应的值
......
}
打印结果:
value: &{Run1 GET}
type: *main.Controller
- v 是i接口为指向main包下struct Controller的指针(runController)目前的所存储值
- t 是i接口为指向main包下struct Controller的指针类型。
转换reflect对象之后操作
接口i所指向的对象的值操作
// Elem返回值v包含的接口
controllerValue := v.Elem()
fmt.Println("controllerType(reflect.Value):",controllerType)
//获取存储在第一个字段里面的值
fmt.Println("Action:", controllerValue.Field(0).String())
controllerType(reflect.Value): {Run1 GET }
Action: Run1
接口i所指向的对象的类型操作
获取定义在struct里面的标签
// Elem返回类型的元素类型。
controllerType := t.Elem()
tag := controllerType.Field(2).Tag //Field(第几个字段,index从0开始)
fmt.Println("Tag:", tag)
Tag: json:”tag”
通过reflect.TypeOf(i)获取对象方法的信息
method, _ := t.MethodByName("Init")
fmt.Println(method)
打印结果:
{Init func(*main.Controller, string, string) <func(*main.Controller, string, string) Value> 0}
它返回了一个对象方法的信息集合即Method,关于Method结构定义在reflect/type.go下具体为:
// Method represents a single method.
type Method struct {
// Name is the method name.
// PkgPath is the package path that qualifies a lower case (unexported)
// method name. It is empty for upper case (exported) method names.
// The combination of PkgPath and Name uniquely identifies a method
// in a method set.
// See http://golang.org/ref/spec#Uniqueness_of_identifiers
Name string
PkgPath string
Type Type // method type
Func Value // func with receiver as first argument
Index int // index for Type.Method
}
通过reflect.ValueOf(i)获取对象方法的信息
vMethod := v.MethodByName("Init")
fmt.Println(vMethod)
通过reflect.ValueOf(i)调用方法
package main
import (
"reflect"
"fmt"
)
type ControllerInterface interface {
Init(action string, method string)
}
type Controller struct {
Action string
Method string
Tag string `json:"tag"`
}
func (c *Controller) Init(action string, method string){
c.Action = action
c.Method = method
//增加fmt打印,便于看是否调用
fmt.Println("Init() is run.")
fmt.Println("c:",c)
}
//增加一个无参数的Func
func (c *Controller) Test(){
fmt.Println("Test() is run.")
}
func main(){
//初始化
runController := &Controller{
Action:"Run1",
Method:"GET",
}
//Controller实现了ControllerInterface方法,因此它就实现了ControllerInterface接口
var i ControllerInterface
i = runController
// 得到实际的值,通过v我们获取存储在里面的值,还可以去改变值
v := reflect.ValueOf(i)
fmt.Println("value:",v)
// 有输入参数的方法调用
// 构造输入参数
args1 := []reflect.Value{reflect.ValueOf("Run2"),reflect.ValueOf("POST")}
// 通过v进行调用
v.MethodByName("Init").Call(args1)
// 无输入参数的方法调用
// 构造zero value
args2 := make([]reflect.Value, 0)
// 通过v进行调用
v.MethodByName("Test").Call(args2)
}
打印结果:
value: &{Run1 GET }
//有参数的Func
Init() is run.
c: &{Run2 POST }
//无参数的Func
Test() is run.
从反射对象到接口值的反射
修改反射对象
最近在写ATC框架,路由第一版构思中用到了反射就整理了下,不过经过几个莫名夜晚纠结,最终第二版构思实践中又把所有反射干掉了(泪…, 讨论群中一致认为反射对性能影响较大,能避免则避免,不能避免就少用。),目前思路和框架已定型,一个轻量级简单的RESTful go 框架 即将发布…
不早了,先到这里吧,米西米西了。空了在补充,还有很多反射内容待进一步完善……
有空的话就把beego框架中用到的反射知识整理分享下,利己利人。