1.变量的解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
现在ES6允许这样:
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
–>可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
实质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
使用嵌套数组进行解构的例子:
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
a // 1
b // 2
c // 3
let [ , , third] = ["a", "b", "c"]
third //"c"
let [x, , y] = [1, 2, 3]
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head
tail
let [x, y, ...z] = ['a'];
x
y
z
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
let [a] = [];
let [b, a] = [1];
以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [x, y] = [1, 2, 3];
x
y
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a
b
d
以上两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。
let [a] = 1;
let [a] = false;
let [a] = NaN;
let [a] = undefined;
let [a] = null;
let [a] = {};
上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。
对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x
y
z
事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
默认值
解构赋值允许指定默认值。
let [a = true] = []
a // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
注意:ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。
let [x = 1] = [undefined];
x
let [x = 1] = [null];
x
上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
若默认值是一个表达式,则这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
function f() {
console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];
上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。
let x;
if ([1][0] === undefined) {
x = f();
} else {
x = [1][0];
}
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = [];
let [x = 1, y = x] = [2];
let [x = 1, y = x] = [1, 2];
let [x = y, y = 1] = [];
上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用到默认值y时,y还没有声明。
2.对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
let { a, b } = { a: "aaa", b: "bbb" };
a // "aaa"
b // "bbb"
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { b,a } = { a: "aaa", b: "bbb" };
a
b
let { c } = { a: "aaa", b: "bbb" };
c
上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。
若变量名与属性名不一致,必须写成这样:
var { a: c } = { a: 'aaa', b: 'bbb' };
c
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
实际上,对象的解构赋值是下面形式的简写:
let { a: a, b: b } = { a: "aaa", b: "bbb" };
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let { a: c } = { a: "aaa", b: "bbb" };
c // "aaa"
a // error: a is not defined
说明:a是匹配的模式,c才是变量。真正被赋值的是变量c,而不是模式a。
注意:采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。对于let和const来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。
let a;
let {a} = {a: 1};
// SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
let c;
let {b: c} = {b: 1};
//SyntaxError:Identifier 'c' has already been declared
上面代码中,解构赋值的变量都会重新声明,所以报错了。不过,因为var命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用let和const命令时出现。如果没有第二个let命令,上面的代码就不会报错。
let a;
({a} = {a: 1});
let c;
({b: c} = {b: 1});
上面代码中,let命令下面一行的圆括号是必须的,否则会报错。因为解析器会将起首的大括号,理解成一个代码块,而不是赋值语句。
和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
注意:这里的p是模式,不是变量,因此不会被赋值。
var node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
var { loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc // error: loc is undefined
start // error: start is undefined
–>只有line是变量,loc和start都是模式,不会被赋值。