hashmap在jdk7和8线程不安全的区别

面试官:HashMap 为什么线程不安全?

前言:我们都知道 HashMap 是线程不安全的,在多线程环境中不建议使用。

但是其线程不安全主要体现在什么地方呢,本文将对该问题进行解密。

jdk1.7 中的 HashMap

jdk1.8 中对 HashMap 做了很多优化,这里先分析在 jdk1.7 中的问题,相信大家都知道在 jdk1.7 多线程环境下 HashMap 容易出现死循环,这里我们先用代码来模拟出现死循环的情况:

public class HashMapTest {

     public static void main(String[] args) {

         HashMapThread thread0 = new HashMapThread();

         HashMapThread thread1 = new HashMapThread();

         HashMapThread thread2 = new HashMapThread();

         HashMapThread thread3 = new HashMapThread();

         HashMapThread thread4 = new HashMapThread();

         thread0.start();

         thread1.start();

         thread2.start();

         thread3.start();

         thread4.start();

     }

}

class HashMapThread extends Thread {

     private static AtomicInteger ai = new AtomicInteger();

     private static Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();

     @Override

     public void run() {

         while (ai.get() < 1000000) {

             map.put(ai.get(), ai.get());

             ai.incrementAndGet();

        }

    }

}

上述代码比较简单,就是开多个线程不断进行 put 操作,并且 HashMap AtomicInteger 都是全局共享的。

在多运行几次该代码后,出现如下死循环情形:

其中有几次还会出现数组越界的情况:

这里我们着重分析为什么会出现死循环的情况,通过 jps jstack 命名查看死循环情况,结果如下:

从堆栈信息中可以看到出现死循环的位置,通过该信息可明确知道死循环发生在 HashMap 的扩容函数中,根源在 transfer 函数中,jdk1.7 HashMap transfer 函数如下:

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {

         int newCapacity = newTable.length;

         for (Entry<K,V> e : table) {

             while(null != e) {

                 Entry<K,V> next = e.next;

                 if (rehash) {

                     e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);

                 }

                 int i = indexFor(e.hash, newCapacity);

                 e.next = newTable[i];

                 newTable[i] = e;

                 e = next;

         }

     }

 }

总结下该函数的主要作用:

在对 table 进行扩容到 newTable 后,需要将原来数据转移到 newTable 中。

注意 10-12 行代码,这里可以看出在转移元素的过程中,使用的是头插法,也就是链表的顺序会翻转,这里也是形成死循环的关键点。下面进行详细分析。

扩容造成死循环分析过程

前提条件:

这里假设

  1. hash 算法为简单的用 key mod 链表的大小。
  2. 最开始 hash size=2key=3,7,5,则都在 table[1]中。
  3. 然后进行 resize,使 size 变成 4

resize 前的数据结构如下:

如果在单线程环境下,最后的结果如下:

这里的转移过程,不再进行详述,只要理解 transfer 函数在做什么,其转移过程以及如何对链表进行反转应该不难。

然后在多线程环境下,假设有两个线程 A B 都在进行 put 操作。

线程 A 在执行到 transfer 函数中第 11 行代码处挂起,因为该函数在这里分析的地位非常重要,因此再次贴出来。

此时线程 A 中运行结果如下:

线程 A 挂起后,此时线程 B 正常执行,并完成 resize 操作,结果如下:

这里需要特别注意的点:由于线程 B 已经执行完毕,根据 Java 内存模型,现在 newTable table 中的 Entry 都是主存中最新值7.next=33.next=null

此时切换到线程 A 上,在线程 A 挂起时内存中值如下:e=3next=7newTable[3]=null,代码执行过程如下:

newTable[3]=e ----> newTable[3]=3

e=next ----> e=7

此时结果如下:

继续循环:

e=7

next=e.next ----> next=3【从主存中取值】

e.next=newTable[3] ----> e.next=3【从主存中取值】

newTable[3]=e ----> newTable[3]=7

e=next ----> e=3

结果如下:

再次进行循环:

e=3

next=e.next ----> next=null

e.next=newTable[3] ----> e.next=7 即:3.next=7

newTable[3]=e ----> newTable[3]=3

e=next ----> e=null

注意此次循环:e.next=7,而在上次循环中 7.next=3,出现环形链表,并且此时 e=null 循环结束。

结果如下:

在后续操作中只要涉及轮询 hashmap 的数据结构,就会在这里发生死循环,造成悲剧。

扩容造成数据丢失分析过程

遵照上述分析过程,初始时:

线程 A 和线程 B 进行 put 操作,同样线程 A 挂起:

此时线程 A 的运行结果如下:

此时线程 B 已获得 CPU 时间片,并完成 resize 操作:

同样注意由于线程 B 执行完成,newTable table 都为最新值:5.next=null

此时切换到线程 A,在线程 A 挂起时:e=7next=5newTable[3]=null

执行 newtable[i]=e,就将**7 放在了 table[3]**的位置,此时 next=5。接着进行下一次循环:

e=5

next=e.next ----> next=null,从主存中取值

e.next=newTable[1] ----> e.next=5,从主存中取值

newTable[1]=e ----> newTable[1]=5

e=next ----> e=null

5 放置在 table[1]位置,此时 e=null 循环结束,3 元素丢失,并形成环形链表。并在后续操作 hashmap 时造成死循环。

jdk1.8 HashMap

jdk1.8 中对 HashMap 进行了优化,在发生 hash 碰撞,不再采用头插法方式,而是直接插入链表尾部,因此不会出现环形链表的情况。

但是在多线程的情况下仍然不安全,这里我们看 jdk1.8 HashMap put 操作源码:

 public V put(K key, V value) {
      // 对key的hashCode()做hash
      return putVal(hash(key), key, value, false, true);
  }
  
  final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                 boolean evict) {
      Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
      // 步骤①:table为空则创建,触发resize方法
     if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
         n = (tab = resize()).length;
     // 步骤②:计算index,并对null做处理 
     if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //就是在这里会产生线程安全问题,两个线程同事判断为null,一个线程判断之后挂起,另一个线程继续往下执行,之后,第一个线程唤醒,又继续往下执行,覆盖了之前线程的数据,产生数据丢失
         tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
     else {
         Node<K,V> e; K k;
         // 步骤③:节点key存在,直接覆盖value
         if (p.hash == hash &&
             ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
             e = p;
         // 步骤④:判断该链为红黑树
         else if (p instanceof TreeNode)
             e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
         // 步骤⑤:该链为链表
         else {
             for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                 if ((e = p.next) == null) {
						//对于计算出的存储位置下标已经有数据,也就是冲突,转成链表存到下一位
                     p.next = newNode(hash, key,value,null);  
                        //链表长度大于8转换为红黑树进行处理
                     if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st  
                         treeifyBin(tab, hash);
                     break;
                 }
                    // key已经存在直接覆盖value
                 if (e.hash == hash &&
                     ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 
                            break;
                 p = e;
             }
         }
         
         if (e != null) { // existing mapping for key
             V oldValue = e.value;
             if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                 e.value = value;
             afterNodeAccess(e);
             return oldValue;
         }
     }
 
     ++modCount;
     // 步骤⑥:超过最大容量就扩容,门限原本是初始容量*0.75
     if (++size > threshold)
         resize(); //扩原来的2倍
     afterNodeInsertion(evict);
     return null;
 }

这是 jdk1.8 HashMap put 操作的主函数, 注意第 6 行代码,如果没有 hash 碰撞则会直接插入元素。

如果线程 A 和线程 B 同时进行 put 操作,刚好这两条不同的数据 hash 值一样,并且该位置数据为 null,所以这线程 AB 都会进入第 6 行代码中。

假设一种情况,线程 A 进入后还未进行数据插入时挂起,而线程 B 正常执行,从而正常插入数据,

然后线程 A 获取 CPU 时间片,此时线程 A 不用再进行 hash 判断了,问题出现:线程 A 会把线程 B 插入的数据给覆盖,发生线程不安全。

这里只是简要分析下 jdk1.8 HashMap 出现的线程不安全问题的体现,后续将会对 java 的集合框架进行总结,到时再进行具体分析。

总结

首先 HashMap 线程不安全的,其主要体现:

  1. jdk1.7 中,在多线程环境下,扩容时会造成环形链或数据丢失。
  2. jdk1.8 中,在多线程环境下,会发生数据覆盖的情况。
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Micrle_007

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值