iOS-Quartz2D 之 画图预览笔记

画图时用到过的一些方法    写的很乱   补充的也需要很多    以后再整理完整



0、 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();               设置上下文
1、 CGContextMoveToPoint                                                                 开始画线
2 CGContextAddLineToPoint                                                             画直线

3 CGContextAddEllipseInRect                                                           画一椭圆
4 CGContextSetLineCap                                                                   设置线条终点形状
4 CGContextSetLineDash                                                                 画虚线
4 CGContextAddRect                                                                       画一方框
4 CGContextStrokeRect                                                                   指定矩形
4 CGContextStrokeRectWithWidth                                                    指定矩形线宽度
4 CGContextStrokeLineSegments                                                     一些直线

5 CGContextAddArc                                                                        画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);                            //先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线  切割里面的圆
6 CGContextSetShadowWithColor                                                    设置阴影
7 CGContextSetRGBFillColor                                                            这只填充颜色
7 CGContextSetRGBStrokeColor                                                       画笔颜色设置
7 CGContextSetFillColorSpace                                                         颜色空间填充
7 CGConextSetStrokeColorSpace                                                     颜色空间画笔设置
8 CGContextFillRect                                                                        补充当前填充颜色的rect
8 CGContextSetAlaha                                                                     透明度

9 CGContextTranslateCTM                                                               改变画布位置
10 CGContextSetLineWidth                                                             设置线的宽度
11 CGContextAddRects                                                                   画多个线
12 CGContextAddQuadCurveToPoint                                                 画曲线
13  CGContextStrokePath                                                               开始绘制图片
13 CGContextDrawPath                                                                  设置绘制模式
14 CGContextClosePath                                                                  封闭当前线路
15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布
16 CGContextSetInterpolationQuality                                              背景内置颜色质量等级
16 CGImageCreateWithImageInRect                                               从原图片中取小图

17 字符串的写入可用  nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可

18对图片放大缩小的功能就是慢了点 
    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

19 CGColorGetComponents()                                                      返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收  是个数组

20 画图片 

     CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);

     CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height -              
     100.0, 90.0, 90.0), image);

21 实现逐变颜色填充方法 

    CGContextClip(context);

    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGFloat colors[] =
    {
        204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
        29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
        0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
    };
    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents       
   (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
    CGColorSpaceRelease(rgb);    
    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake    
   (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                    
     kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
    
22 注:  画完图后,必须 
    先用CGContextStrokePath来描线,即形状 
    后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色. 


填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。

 
 Function
 Description 
 CGContextEOFillPath
 使用奇偶规则填充当前路径
 CGContextFillPath
 使用非零绕数规则填充当前路径
 CGContextFillRect
 填充指定的矩形
 CGContextFillRects
 填充指定的一些矩形
 CGContextFillEllipseInRect
 填充指定矩形中的椭圆
 CGContextDrawPath
 两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充





设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
默认方式是
result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background

CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
CGContextSaveGState :保存blend mode.
CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.

CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色


转载自:http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t75122.html


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