iOS8中的[UIScreen mainScreen].bounds 和 [UIScreen mainScreen].applicationFrame(下)

对于先前给出的[UIScreen mainScreen].bounds 在iOS8里面的变化  

现给出一个万能的固定宽高的解决办法:

思路=====无论宽高怎么变化,数值最大的那个肯定是宽,相对的那个就是高

/**

如果想动态固定屏幕,现在的方法为:

根据[UIScreen mainScreen].bounds 虽然现在宽高是变化的

但是我们可以根据

* CGFloat w = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;

* CGFloat h = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;

*  if(w>h){w 为宽 h 为高}

*  if(h>w){h 为高 w 为宽} 搞定!

*/


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iOS 获取屏幕刷新率可以通过Core Animation框架的CADisplayLink类实现。CADisplayLink是一个定时器类,可以监听屏幕的刷新频率,并在每一帧结束时发送回调。 首先需要创建一个CADisplayLink对象,并添加到主运行循环: ``` CADisplayLink *displayLink = [UIScreen mainScreen].maximumFramesPerSecond == 0 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick:)] : [UIScreen mainScreen].linkWithPreferredFramesPerSecond == 0 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick:)] : [UIScreen mainScreen].linkWithPreferredFramesPerSecond == 60 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick60fps:)] : [UIScreen mainScreen].linkWithPreferredFramesPerSecond == 120 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick120fps:)] : [UIScreen mainScreen].linkWithPreferredFramesPerSecond == 90 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick90fps:)] : nil; [displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; ``` 然后实现对应的回调方法,在每帧结束时获取屏幕的刷新率: ``` - (void)displayLinkTick:(CADisplayLink *)link { CGFloat frameInterval = link.duration/60.0; screenRefreshRate = (int)(1.0/frameInterval); } ``` 最后需要注意的是,在iOS 10之后,为了省电和减少GPU负担,屏幕刷新率可能会动态调整,因此获取到的屏幕刷新率并不一定是恒定的。

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