此博文主要针对IOS应用, 是屏幕旋转相关问题的一个总结. 主要内容有:
- IOS5,6,7不同版的适配.
- 强制旋转和自动旋转.
改变Orientation的三种途径
这里, 咱们主要理清一下: 到底有哪些设置可以改变屏幕旋转特性. 这样:
- 出现任何问题我们都可以从这几个途径中发现原因.
- 灵活应付产品经理的各种需求.
首先我们得知道:
- 当手机的重力感应打开的时候, 如果用户旋转手机, 系统会抛发
UIDeviceOrientationDidChangeNotification
事件. - 您可以分别设置
Application
和UIViewcontroller
支持的旋转方向.Application
的设置会影响整个App,UIViewcontroller
的设置仅仅会影响一个viewController
(IOS5和IOS6有所不同,下面会详细解释). - 当
UIKit
收到UIDeviceOrientationDidChangeNotification
事件的时候, 会根据Application
和UIViewcontroller
的设置, 如果双方都支持此方向, 则会自动屏幕旋转到这个方向. 更code的表达就是, 会对两个设置求与,得到可以支持的方向. 如果求与之后,没有任何可支持的方向, 则会抛发UIApplicationInvalidInterfaceOrientationException
异常.
Info.plist设置
在App的Info.plist里设置:
key | xcode name | Summary | avilable value |
---|---|---|---|
UIInterfaceOrientation | initial interface orientation | Specifies the initial orientation of the app’s user interface. | UIInterfaceOrientationPortrait, UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown, UIInterfaceOrientationLandscapeLeft, UIInterfaceOrientationLandscapeRight |
UISupportedInterfaceOrientations | Supported interface orientations | Specifies the orientations that the app supports. | UIInterfaceOrientationPortrait, UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown, UIInterfaceOrientationLandscapeLeft, UIInterfaceOrientationLandscapeRight |
在Info.plist中设置之后,这个app里所有的viewController
支持的自动旋转方向都只能是app支持的方向的子集.
UIViewController
IOS6 and above
supportedInterfaceOrientations
在IOS6及以上的版本中, 增添了方法UIViewController.supportedInterfaceOrientations
. 此方法返回当前viewController
支持的方向. 但是, 只有两种情况下此方法才会生效:
- 当前
viewController
是window
的rootViewController
. - 当前
viewController
是modal
模式的. 即, 此viewController
是被调用presentModalViewController
而显示出来的.
在以上两种情况中,UIViewController.supportedInterfaceOrientations
方法会作用于当前viewController
和所有childViewController
. 以上两种情况之外, UIKit
并不会理会你的supportedInterfaceOrientations
方法.
举个栗子:
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations{ return UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft;}
如果某个viewController
实现了以上方法. 则, 此viewController
就支持竖方向和左旋转方向. 此viewController
的所有childViewController
也同时支持这两个方向, 不多不少.
preferredInterfaceOrientationForPresentation
此方法也属于UIViewController
. 影响当前viewController
的初始显示方向. 此方法也仅有在当前viewController
是rootViewController
或者是modal
模式时才生效.
shouldAutorotate
此方法,用于设置当前viewController
是否支持自动旋转. 如果,你需要viewController
暂停自动旋转一小会儿. 那么可以通过这个方法来实现.同样的, 此方法也仅有在当前viewController
是rootViewController
或者是modal
模式时才生效.
IOS5 and before
在IOS5和以前的版本中, 每个viewController
都可以指定自己可自动旋转的方向.(这样不是挺好么?苹果那帮工程师为啥要搞成这样...).
每当UIkit
收到UIDeviceOrientationDidChangeNotification
消息的时候, 就会用以下方法询问当前显示的viewController
支不支持此方向:
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation{ if ((orientation == UIInterfaceOrientationPortrait) || (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft)) return YES; return NO;}
特别要注意的是:你必须至少要对一个方向返回YES
.(为难系统总不会有啥好事儿,你懂得).
UIView.transform
最后一个方法是设置UIView
的transform
属性来强制旋转.
见下代码:
//设置statusBar[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:orientation];//计算旋转角度float arch;if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) arch = -M_PI_2;else if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) arch = M_PI_2;else arch = 0;//对navigationController.view 进行强制旋转self.navigationController.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(arch);self.navigationController.view.bounds = UIInterfaceOrientationIsLandscape(orientation) ? CGRectMake(0, 0, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_WIDTH) : initialBounds;
需要注意的是:
- 当然我们可以对当前
viewController
进行旋转, 对任何view
旋转都可以.但是, 你会发现navigationBar
还横在那里. 所以, 我们最好对一个占满全屏的view
进行旋转. 在这里我们旋转的对象是self.navigationController.view
, 当然self.window
也可以, help yourself~ - 我们需要显式的设置
bounds
.UIKit
并不知道你偷偷摸摸干了这些事情, 所以没法帮你自动设置.
如何应付产品经理的需求
有了以上三把武器, 我想基本可以应付BT产品经理所有的需求了. 但是这里还有一些小技巧.
直接锁死
(略)
随系统旋转
IOS5及之前
对于IOS5及之前的版本, 只要在对每个viewController
重写shouldAutorotateToInterfaceOrientation
方法, 即可方便的控制每个viewController
的方向.
IOS6及以后
对于IOS6及以后的版本, 如果想方便的单独控制每个viewController
的方向. 则可以使用这样:
-
对于非
modal
模式的viewController
:- 如果不是
rootViewController
,则重写supportedInterfaceOrientations
,preferredInterfaceOrientationForPresentation
以及shouldAutorotate
方法, 按照当前viewController
的需要返回响应的值. - 如果是
rootViewController
,则如下重写方法:
- 如果不是
-(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations{ return self.topMostViewController.supportedInterfaceOrientations;}-(BOOL)shouldAutorotate{ return [self.topMostViewController shouldAutorotate];}- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{ return [self.topMostViewController preferredInterfaceOrientationForPresentation];}-(UIViewController*)topMostViewController{ //找到当前正在显示的viewController并返回.}
显而易见, 我们巧妙的绕开了UIKit
只调用rootViewController
的方法的规则. 把决定权交给了当前正在显示的viewController
.
- 对于
modal
模式的viewController
. 则按照需要重写supportedInterfaceOrientations
,preferredInterfaceOrientationForPresentation
以及shouldAutorotate
方法即可.
强制旋转
有时候, 需要不随系统旋转, 而是强制旋转到某一个角度. 最典型的场景就是视频播放器, 当点击了全屏按钮的时候, 需要横过来显示.
- 对于IOS5及以前的版本, 可以用下面的方法:
if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) { SEL selector = NSSelectorFromString(@"setOrientation:"); NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]]; [invocation setSelector:selector]; [invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]]; int val = UIInterfaceOrientationLandscapeRight; [invocation setArgument:&val atIndex:2]; [invocation invoke];}
- 对于IOS6及以后的版本.
UIDevice.setOrientation
从隐藏变为移除.只能通过设置UIView.transform
的方法来实现.
参考资料
- iOS两个强制旋转屏幕的方法
- Supporting Multiple Interface Orientations