TreeMap学习

本文详细介绍了Java中的TreeMap,它基于红黑树实现,保证元素有序。TreeMap提供了按key排序的功能,支持两种排序方式:key实现Comparable或传入Comparator。文章讲解了TreeMap的内部结构、节点存储、插入删除操作以及遍历方法,分析了遍历的时间复杂度。此外,还提到了TreeMap相比于HashMap的优缺点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

TreeMap使用红黑树存储元素,可以保证元素按key值的大小进行遍历。

 TreeMap实现了Map、SortedMap、NavigableMap、Cloneable、Serializable等接口。

存储结构:红黑树

红黑树的性质:

红黑树的性质
性质1:每个节点要么是黑色,要么是红色
性质2:根节点是黑色
性质3:每个叶子节点(NIL)是黑色
性质4:每个红色节点的两个子节点一定都是黑色。不能有两个红色节点相连。
性质5:任意一节点到每个叶子节点的路径都包含数量相同黑结点。俗称:黑高

源码:

属性:

/**
 * 比较器,如果没传则key要实现Comparable接口
 */
private final Comparator<? super K> comparator;

/**
 * 根节点
 */
private transient Entry<K,V> root;

/**
 * 元素个数
 */
private transient int size = 0;

/**
 * 修改次数
 */
private transient int modCount = 0;

 (1)comparator

按key的大小排序有两种方式,一种是key实现Comparable接口,一种方式通过构造方法传入比较器。

(2)root

根节点,TreeMap没有桶的概念,所有的元素都存储在一颗树中。

Entry内部类

存储节点,典型的红黑树结构。

static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    K key;
    V value;
    Entry<K,V> left;
    Entry<K,V> right;
    Entry<K,V> parent;
    boolean color = BLACK;
}

构造方法

/**
 * 默认构造方法,key必须实现Comparable接口 
 */
public TreeMap() {
    comparator = null;
}

/**
 * 使用传入的comparator比较两个key的大小
 */
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
    this.comparator = comparator;
}
    
/**
 * key必须实现Comparable接口,把传入map中的所有元素保存到新的TreeMap中 
 */
public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    comparator = null;
    putAll(m);
}

/**
 * 使用传入map的比较器,并把传入map中的所有元素保存到新的TreeMap中 
 */
public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
    comparator = m.comparator();
    try {
        buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
    } catch (java.io.IOException cannotHappen) {
    } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
    }
}

构造方法主要分成两类,一类是使用comparator比较器,一类是key必须实现Comparable接口。关于二者的区别见下面的链接:https://blog.csdn.net/Mcdull__/article/details/118927382

get(Object key)方法

获取元素,典型的二叉查找树的查找方法。

public V get(Object key) {
    // 根据key查找元素
    Entry<K,V> p = getEntry(key);
    // 找到了返回value值,没找到返回null
    return (p==null ? null : p.value);
}

final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
    // 如果comparator不为空,使用comparator的版本获取元素
    if (comparator != null)
        return getEntryUsingComparator(key);
    // 如果key为空返回空指针异常
    if (key == null)
        throw new NullPointerException();
    // 将key强转为Comparable
    @SuppressWarnings("unchecked")
    Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;//强转
    // 从根元素开始遍历
    Entry<K,V> p = root;
    while (p != null) {
        int cmp = k.compareTo(p.key);
        if (cmp < 0)
            // 如果小于0从左子树查找
            p = p.left;
        else if (cmp > 0)
            // 如果大于0从右子树查找
            p = p.right;
        else
            // 如果相等说明找到了直接返回
            return p;
    }
    // 没找到返回null
    return null;
}
    
final Entry<K,V> getEntryUsingComparator(Object key) {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    K k = (K) key;
    Comparator<? super K> cpr = comparator;
    if (cpr != null) {
        // 从根元素开始遍历
        Entry<K,V> p = root;
        while (p != null) {
            int cmp = cpr.compare(k, p.key);
            if (cmp < 0)
                // 如果小于0从左子树查找
                p = p.left;
            else if (cmp > 0)
                // 如果大于0从右子树查找
                p = p.right;
            else
                // 如果相等说明找到了直接返回
                return p;
        }
    }
    // 没找到返回null
    return null;
}

(1)从root遍历整个树;

(2)如果待查找的key比当前遍历的key小,则在其左子树中查找;

(3)如果待查找的key比当前遍历的key大,则在其右子树中查找;

(4)如果待查找的key与当前遍历的key相等,则找到了该元素,直接返回;

插入元素、删除元素基本上就是操作红黑树那一套。

删除元素规则:

删除元素本身比较简单,就是采用二叉树的删除规则。

(1)如果删除的位置有两个叶子节点,则从其右子树中取最小的元素放到删除的位置,然后把删除位置移到替代元素的位置,进入下一步。

(2)如果删除的位置只有一个叶子节点(有可能是经过第一步转换后的删除位置),则把那个叶子节点作为替代元素,放到删除的位置,然后把这个叶子节点删除。

(3)如果删除的位置没有叶子节点,则直接把这个删除位置的元素删除即可。

(4)针对红黑树,如果删除位置是黑色节点,还需要做再平衡。

(5)如果有替代元素,则以替代元素作为当前节点进入再平衡。

(6)如果没有替代元素,则以删除的位置的元素作为当前节点进入再平衡,平衡之后再删除这个节点。

TreeMap的遍历

@Override
public void forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action) {
    Objects.requireNonNull(action);
    // 遍历前的修改次数
    int expectedModCount = modCount;
    // 执行遍历,先获取第一个元素的位置,再循环遍历后继节点
    for (Entry<K, V> e = getFirstEntry(); e != null; e = successor(e)) {
        // 执行动作
        action.accept(e.key, e.value);

        // 如果发现修改次数变了,则抛出异常
        if (expectedModCount != modCount) {
            throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }
}

(1)寻找第一个节点;

从根节点开始找最左边的节点,即最小的元素。

    final Entry<K,V> getFirstEntry() {
        Entry<K,V> p = root;
        // 从根节点开始找最左边的节点,即最小的元素
        if (p != null)
            while (p.left != null)
                p = p.left;
        return p;
    }

(2)循环遍历后继节点;

寻找后继节点这个方法我们在删除元素的时候也用到过,当时的场景是有右子树,则从其右子树中寻找最小的节点。

static <K,V> TreeMap.Entry<K,V> successor(Entry<K,V> t) {
    if (t == null)
        // 如果当前节点为空,返回空
        return null;
    else if (t.right != null) {
        // 如果当前节点有右子树,取右子树中最小的节点
        Entry<K,V> p = t.right;
        while (p.left != null)
            p = p.left;
        return p;
    } else {
        // 如果当前节点没有右子树
        // 如果当前节点是父节点的左子节点,直接返回父节点
        // 如果当前节点是父节点的右子节点,一直往上找,直到找到一个祖先节点是其父节点的左子节点为止,返回这个祖先节点的父节点
        Entry<K,V> p = t.parent;
        Entry<K,V> ch = t;
        while (p != null && ch == p.right) {
            ch = p;
            p = p.parent;
        }
        return p;
    }
}

让我们一起来分析下这种方式的时间复杂度吧。

首先,寻找第一个元素,因为红黑树是接近平衡的二叉树,所以找最小的节点,相当于是从顶到底了,时间复杂度为O(log n);

其次,寻找后继节点,因为红黑树插入元素的时候会自动平衡,最坏的情况就是寻找右子树中最小的节点,时间复杂度为O(log k),k为右子树元素个数;

最后,需要遍历所有元素,时间复杂度为O(n);

所以,总的时间复杂度为 O(log n) + O(n * log k) ≈ O(n)。

虽然遍历红黑树的时间复杂度是O(n),但是它实际是要比跳表O(logN)要慢一点的,啥?跳表是啥?https://zhuanlan.zhihu.com/p/53975333   redis中的zset是跳跃表的强化实现

小结:

(1)TreeMap的存储结构只有一颗红黑树;

(2)TreeMap中的元素是有序的,按key的顺序排列;

(3)TreeMap比HashMap要慢一些,因为HashMap前面还做了一层桶,寻找元素要快很多;

(4)TreeMap没有扩容的概念;

(5)TreeMap的遍历不是采用传统的递归式遍历;

(6)TreeMap可以按范围查找元素,查找最近的元素

HashMap和TreeMap都是Java中的Map接口的实现类。它们都可以用来存储键值对,并提供了快速的查找和检索功能。然而,它们在一些方面有一些区别。 首先,HashMap是基于哈希表的实现,它使用键的哈希值来存储和检索元素。它的插入、删除和定位元素的性能都非常高效,时间复杂度为O(1)。HashMap不保证元素的顺序,在遍历时无法保证元素的顺序。如果你只关心存储和检索的性能,并不关心元素的顺序,HashMap是更好的选择。 而TreeMap则是基于红黑树的实现,它能够对键进行排序并保持有序。TreeMap中的元素是按照键的自然顺序进行排序的,或者可以通过传入一个Comparator对象来指定排序规则。因此,如果你需要对一个有序的键集合进行遍历,或者需要得到一个有序的结果,TreeMap是更好的选择。但是由于它要维护树结构,插入、删除和定位元素的性能相对较低,时间复杂度为O(log n)。 总之,如果你需要快速的插入、删除和定位元素,并不关心元素的顺序,HashMap是最好的选择。而如果你需要对有序的键集合进行遍历,或者需要得到一个有序的结果,TreeMap是更好的选择。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [7月5日Java学习(HashMap)](https://blog.csdn.net/m0_51947717/article/details/125612608)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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