UML(统一建模语言)知识基础

统一建模语言UML

1.视图(View)

用户视图:以用户的观点表示系统的目标,它是所有视图的核心,该视图描述系统的需求。

结构试图:表示系统的静态行为,描述系统的静态元素,如包,类与对象,以及它们之间的关系。

行为视图:表示系统的动态行为,描述系统的组成元素如对象在系统运行时的交互关系。

实现试图:表示系统中的逻辑元素的分布,描述系统中物理文件以及他们之间的关系。

环境视图:表示系统物理元素的分布,描述系统硬件设备以及它们之间的关系。

  

图:类图: 对应于结构视图。类图实用类来描述系统的静态结构,类图包含类和它们之间的关系,它描述系统内声明的类,但它没有描述系统运行时类的行为。

用例图与类图是UML 13种类图中使用频率最高的两种图。

包含:类图和包图。

类与类图

类封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象的集合的总称。

在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务,一个类可以有多种职责,设计的好的类一般只能有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。

类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责。

类一般由三部分组成 1.类名 每个类都必须是一个名字,类名是一个字符串;属性:属性是类的性质,即类的成员变量。类可以有任意多个属性,也可以没有属性。操作:操作是类的任意一个实例对象都可以使用的行为,操作是类的成员方法。

                              

类和类之间的关系:关联关系是类与类之间最常用的一种关系,它是一种结构化关系,用于表示类对象与另一类对象之间有关系。

在UML类图中,用实线连接有关联的对象所对应的类,在使用Java、C++和C#等编程语言实现关联关系时,通常将一个类的对象作为另一个类的属性。

在使用类图表示关联关系时可以在关联线上标注角色名。

关联关系


双向关联:默认情况下关联是双向的。


单向关联:类的关联也可以是单向的,用带有是线的箭头


自关联:在系统中可能会存在一些类的属性对象类型为该类本身,这种特殊的关联关系成为自关联。


重数性关联关系又称为多重性关联关系,表示一个类的对象与另一个类的对象连接的个数。在UML中的多重性关系可以直接在关联直线上增加一个数字表示与之对应的另一个类的对象的个数。


聚合关系:表示一个整体与部分的关系。通常在定义一个整体类后,zai'qu'fen'xi再去分析这个整体类的组成结构,从而找出一些成员类,该整体类和成员类之间就形成了聚合关系。  在聚合关系中,成员类时整体类的一部分,即成员对象是整体对象的一部分,但是成员对象可以脱离整体对象独立存在。在UML中,聚合关系用带空心菱形的直线表示。


组合关系:表示类之间整体和部分的关系,但是组合关系中部分和整体具有统一的生存期。一旦整体的一项不存在,部分对象也将不存在,部分对象与整体对象之间具有同生共死的关系。

在组合关系中,成员类是整体类的一部分,而且整体类可以控制成员类的生命周期,即成员类的存在依赖于整体类。在UML中,组成关系用带实心菱形的直线表示。


依赖关系:是一种使用关系,待定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另一个事物时使用依赖关系。大多数情况下,依赖关系现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数。在UML中,依赖的一方指向被依赖的一方。


泛化关系:就是继承关系,也称为is-a-kind-of 关系,泛化关系用于描述父类于子类之间的关系,弗雷又称基类或超类,子类又称作派生类。在UML中泛化关系用带空心三角形的直线来表示。

在代码实现时,使用面向对象的继承机制来表示泛化关系,如在Java语言中使用extends关键字、在C++和C#中使用冒号”:“来实现。


接口与实现之间的关系:接口之间也可以由于类之间关系似的继承关系和依赖关系,但是接口和类之间还存在一种实现关系,在这种关系中,类实现了接口,类中的操作实现了接口中所有声明的操作。在UML中,类与接口之间的实现关系用带空心三角形的虚线来表示。


顺序图:是常见的系统动态建模工具之一,也是使用频率最高的交互图。它用于表示对象之间发的动态交互,而且以图形化的方式描述了对象间消息传递的时间顺序。

顺序图的定义:是一种强调对象间消息传递次序的交互图,又称为时序图或序列图。

顺序图以图形化的方式描述了在一个用例或操作的执行过程中对象如何通过消息相互交互,说明了消息如何在对象之间被发送和接收以及发送的顺序。顺序图允许直观地表达出对象的生存期,在生存期间,对象可以对输入消息做出相应,还可以发送信息。

包括需求分析阶段的顺寻图,主要用于描述用例对象之间的交互,可以使用自语言来绘制,用于细化需求,它从业务的角度进行建模,用描述性的文字叙述消息的内容。

系统设计阶段的顺序图:确切表示系统设计中对象之间的交互,考虑到具体的系统实现,对象之间通过方法调用传递消息。

顺序图组成元素与绘制:在UML中顺序图将交互关系表示为一个二位图,纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸;横向轴表示了在交互过程中的独立对象,对象的活动用生命线表示。顺序图由执行者(Actor) 生命线(Lifeline) 对象(Object) 激活框(Activation) 和消息(Message)等元素组成。

消息是对象之间的通信,是两个对象之间的单路通信,是从发送者到接收者之间的控制信息流。消息在顺序图中有标记的箭头表示,箭头从一个对象的生命线指向另一个生命线,消息按时间顺序在图中不过从上到下排列。

复杂顺序图可以分为几个小块,每个小块成为一个交互片段。每个交互片段有一个大方框包围,在方框左上角的间隔区内标注该交互片段的操作类型,该操作类型用操作符表示,常用的操作符包括:alt:多条路径,条件为真时执行。 opt:任选,当条件为真时执行。 par: 并行,每一片段并发执行。 loop: 循环,片段可多次执行。

顺序图分为三种消息:调用消息:有的消息对应于激活,表示他将会激活一个对象。发送消息:如果消息没有对应的激活框,表示他不是一个调用消息,不会引起其他对象的活动。 自身消息:如果对象的一个方法调用了自己的另一个方法时,消息是由对象发送给自身。












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