C语言实现推箱子游戏
更新自上一个文章:https://blog.csdn.net/MeZhangBorui/article/details/102643565
//导入函数库
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <conio.h>
using namespace std;
//宏定义
#define WIDTH 10
#define HEIGHT 11
//定义地图数组,二维数组有两个维度,而地图也是二维的矩形
int map[HEIGHT][WIDTH] = {
{0,0,1,1,1,1,1,1,0,0},
{0,0,1,0,0,2,0,1,0,0},
{1,1,1,0,0,0,0,1,1,1},
{1,4,3,0,3,0,3,0,4,1},
{1,1,1,0,0,0,0,0,0,1},
{0,0,1,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,0,0,1,0,0,1},
{1,4,0,0,0,0,1,3,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,0,0,1},
{1,4,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
int start_map[HEIGHT][WIDTH] = {
{0,0,1,1,1,1,1,1,0,0},
{0,0,1,0,0,2,0,1,0,0},
{1,1,1,0,0,0,0,1,1,1},
{1,4,3,0,3,0,3,0,4,1},
{1,1,1,0,0,0,0,0,0,1},
{0,0,1,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,0,0,1,0,0,1},
{1,4,0,0,0,0,1,3,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,0,0,1},
{1,4,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
//人的位置,在二维地图中,我们可以用坐标表示一个人的位置,就好比经纬度
int x, y;
//箱子的个数,推箱子肯定要有箱子嘛。
int boxs;
void initData(){
int i, j;
//加载数据时让用户等待,一般情况加载数据比较快
printf("游戏加载中,请稍后.........");
x = -1;
y = -1;
boxs = 0;
//遍历地图中的数据
for(i = 0; i < HEIGHT; i++){
for(j = 0; j < WIDTH; j++){
//遍历到2(人)时,记录人的坐标。x, y是前面定义的全局变量
if(map[i][j] == 2){
x = j;
y = i;
}
//遍历到3时,箱子的数目增加。boxs是前面定义的全局变量
if(map[i][j] == 3){
boxs++;
}
}
}
}
void drawMap(){
int i, j;
for(i = 0; i < HEIGHT; i++){
for(j = 0; j < WIDTH; j++){
switch(map[i][j]){
case 0:
printf(" ");
break;
case 1:
printf("■");
break;
case 2:
printf("♀");
break;
case 3:
printf("◆");
break;
case 4:
printf("●");
break;
case 5:
printf("★");
break;
}
}
printf("\n");
}
}
void moveUp(){
//定义变量存放人物上方的坐标
int ux, uy;
//当上方没有元素时,直接return (其实人不可能在边缘)
if(y == 0){
return;
}
//记录上方坐标,x为横,y为纵,所有ux = x, uy = y - 1;
ux = x;
uy = y - 1;
//上方为已完成的箱子
if(map[uy][ux] == 5){
return;
}
//假设上方为墙,直接return,这个和上面的判断可以合在一起,这里为了看清楚分开写
if(map[uy][ux] == 1){
return;
}
//假设上方为箱子
if(map[uy][ux] == 3){
//判断箱子上方是否为墙
if(map[uy - 1][ux] == 1){
return;
}
if(map[uy - 1][ux] == 3){
//判断箱子上边是否为箱子
return;
}
//判断箱子上方是否为终点
if(map[uy - 1][ux] == 4){
//将箱子上面内容赋值为5★
map[uy - 1][ux] = 5;
map[uy][ux] = 0;
//箱子的数目减1
boxs--;
}else{
//移动箱子
map[uy - 1][ux] = 3;
}
}
//当上面几种return的情况都没遇到,人肯定会移动,移动操作如下
map[y][x] = 0;
map[uy][ux] = 2;
//更新人的坐标
y = uy;
}
void moveLeft(){
//定义变量存放人物左边的坐标
int lx, ly;
//当左边没有元素时,直接return
if(x == 0){
return;
}
//记录左边坐标
lx = x - 1;
ly = y;
//左边为已完成方块
if(map[ly][lx] == 5){
return;
}
//假设左边为墙,直接return
if(map[ly][lx] == 1){
return;
}
//假设左边为箱子
if(map[ly][lx] == 3){
//判断箱子左边是否为墙
if(map[ly][lx - 1] == 1){
return;
}
if(map[ly][lx - 1] == 3){
//判断箱子左边是否为箱子
return;
}
//判断箱子左边是否为球
if(map[ly][lx - 1] == 4){
//将箱子左边内容赋值为5★
map[ly][lx - 1] = 5;
map[ly][lx] = 0;
//箱子的数目减1
boxs--;
}else{
//移动箱子
map[ly][lx - 1] = 3;
}
}
map[y][x] = 0;
map[ly][lx] = 2;
x = lx;
}
void moveDown(){
//定义变量存放人物下方的坐标
int dx, dy;
//当下方没有元素时,直接return
if(y == HEIGHT - 1){
return;
}
//记录下方坐标
dx = x;
dy = y + 1;
//下方为已完成方块
if(map[dy][dx] == 5){
return;
}
//假设下方为墙,直接return
if(map[dy][dx] == 1){
return;
}
//假设下方为箱子
if(map[dy][dx] == 3){
//判断箱子下方是否为墙
if(map[dy + 1][dx] == 1){
return;
}
if(map[dy + 1][dx] == 3){
//判断箱子下边是否为箱子
return;
}
//判断箱子下方是否为球
if(map[dy + 1][dx] == 4){
//将箱子下面内容赋值为5★
map[dy + 1][dx] = 5;
map[dy][dx] = 0;
//箱子的数目减1
boxs--;
}else{
//移动箱子
map[dy + 1][dx] = 3;
}
}
map[y][x] = 0;
map[dy][dx] = 2;
y = dy;
}
void moveRight(){
//定义变量存放人物右边的坐标
int rx, ry;
//当右边没有元素时,直接return
if(x == WIDTH - 1){
return;
}
//记录右边坐标
rx = x + 1;
ry = y;
//右边为已完成方块
if(map[ry][rx] == 5){
return;
}
//假设右边为墙,直接return
if(map[ry][rx] == 1){
return;
}
//假设右边为箱子
if(map[ry][rx] == 3){
//判断箱子右边是否为墙
if(map[ry][rx + 1] == 1){
return;
}
if(map[ry][rx + 1] == 3){
//判断箱子右边是否为箱子
return;
}
//判断箱子左边是否为球
if(map[ry][rx + 1] == 4){
//将箱子右边内容赋值为5★
map[ry][rx + 1] = 5;
map[ry][rx] = 0;
//箱子的数目减1
boxs--;
}else{
//移动箱子
map[ry][rx + 1] = 3;
}
}
map[y][x] = 0;
map[ry][rx] = 2;
x = rx;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
char direction; //存储键盘按的方向
initData(); //初始化一些数据
//开始游戏的循环,这里是个死循环,每按一次按钮循环一次
while(1){
//每次循环的开始清除屏幕
system("cls");
//绘画地图
drawMap();
//判断,当boxs的数量0时,!0为真,然后走break跳出循环(结束游戏)
if(!boxs){
break;
}
//键盘输入方向,这里使用getch,因为getch读取字符不会显示在屏幕上
direction = getch();
//用switch判断用户输入的方向
switch(direction){
case 'w':
//按w时,调用向上移动函数
moveUp();
break;
case 'a':
//按a时,调用向左移动函数
moveLeft();
break;
case 's':
moveDown();
break;
case 'd':
moveRight();
break;
case 'W':
moveUp();
break;
case 'A':
moveLeft();
break;
case 'S':
moveDown();
break;
case 'D':
moveRight();
break;
case 72:
//72为上方向键键值
moveUp();
break;
case 80:
//80为下方向键值
moveDown();
break;
//75为左,77为右
case 75:
moveLeft();
break;
case 77:
moveRight();
break;
case 'R':
//因为要重置地图
memcpy(map,start_map,sizeof(start_map));
initData();
break;
case 'r':
//因为要重置地图
memcpy(map,start_map,sizeof(start_map));
initData();
break;
}
}
//当跳出循环时,运行该语句,游戏结束
printf("\n** 恭喜你完成游戏!**\n\n** 请按任意键退出!**");
system("pause > .tmp");
system("del .tmp");
return 0;
}
更新日志
1、重新写地图。
2、intData()
里的for
循环,HEIGHT
遍历和WIDTH
遍历替换,因为非正方形的地图需要先访问行,再访问行里的列。
3、moveUp
、moveDown
、moveRight
、moveLeft
有BUG。在推箱子的时候,如果把箱子推向箱子,会覆盖箱子。在移动的时候需要先检测是否是箱子。
4、新添加R和r重置地图。新#include <cstring>
导入复制数组的函数memcpy();
,并定义数组map
用来存储现在的地图,start_map
用来定义初始数组。重置时把map
赋值为start_map
。代码:memcpy(map,start_map,sizeof(start_map));
,然后重新载入地图initData();
。
5、在游戏成功后等待system("pause > .tmp");
会留下临时文件。用system("del .tmp");
删除临时文件。