安卓浅谈和使用观察者设计模式

观察者模式(Observer Pattern)

  • 定义对象间的一种一个(Observable)对多(Observer)的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所以依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

  • 当然,MVC只是Observer模式的一个实例。

  • Observer模式要解决的问题为:建立一个一(Observable)对多(Observer)的依赖关系,并且做到当“一”变化的时候,依赖这个“一”的多也能够同步改变。最常见的一个例子就是:对同一组数据进行统计分析时候,我们希望能够提供多种形式的表示(例如以表格进行统计显示、柱状图统计显示、百分比统计显示等)。这些表示都依赖于同一组数据,我们当然需要当数据改变的时候,所有的统计的显示都能够同时改变。Observer模式就是解决了这一个问题。

  • 因此我们知道,观察者模式中主要有观察者和被观察者2个对象,而在观察模式中Observable表示被观察者,由于这个对象是一个抽象类,所以只能被继承。而Observer表示观察者,它并不是一个类而是一个接口,所以观察者可以有多个,实现了该接口的类都属于观察者。 当然有人会问既然被观察者是一个抽象类而观察者是一个接口,那么是否有一个类即继承Observable类又实现Observer接口呢,这个自然可以,观察者当然也可以同时是被观察者,被观察者同样可以是观察者,在这里完全不冲突。

  • 当某一个我们需要被观察的对象继承自Observable类时,就表示该类可以被很多观察者(实现了Observer)观察,其实意思就是说这个对象也就是被观察者“上电视了”,电视前的你也就是观察者可以看,(对象发生变化)电视里被观察者做了别的动作,那么电视前的所有人看到的也就变了,在同一时间改变所有观众看到的画面。

观察者模式的适用性:

  1. 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面,将这两者封装成独立的对象中以使它们可以各自独立的改变和服用
  2. 当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象有待改变
  3. 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁

观察者模式的参与者:

  1. Observable(目标也叫被观察者) 
    • 目标知道它的观察者,可以有任意多个观察者观察同一个目标
    • 提供注册和删除观察者对象的接口
  2. Observer(观察者) 
    • 为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义个更新的接口
  3. ConcreteObservable(具体目标) 
    • 将有关状态存入各ConcreteObserver对象
    • 当它的状态发送改变时,向它的各个观察者发出通知
  4. ConcreteObserver(具体观察者) 
    • 维护一个指向ConcreteObserver对象的引用
    • 存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致

    • 实现Observer的更新接口是自身状态与目标的状态保持一致


      这里只将常用的2、Observer观察者的具体代码设计如下:
1、定义Observable类
public class ChatMessageManager extends Observable {


   
   @Override
   public void notifyObservers() {
      setChanged();
      super.notifyObservers();
   }


   @Override
   public void notifyObservers(Object data) {
      //
      setChanged();
      super.notifyObservers(data);
   }


}   






2、在收到回执通知的页面需要提醒其他页面做出相应操作时,在此位置创建ChatMessageManager对象(最好使用单例模式创建对象)相应代码如下:
   public ChatMessageManager getChatMsgManager() {
if (chatMsgManager == null) {
chatMsgManager = new ChatMessageManager();
}
return chatMsgManager;
}


    然后拿到ChatMessageManager对象后调用继承自Observable类中的notifyObservers(Object data)方法,将接收到的数据传入此方法中(类型自定)相应代码如下:


    chatMsgManager.notifyObservers(chat);


3、需要做相应处理的Activity做如下处理:
    (1)创建Observer对象重写其中的update(Observable observable, Object data)方法。
    (2)再次通过ChatMessageManager对象添加此Observer对象的观察者
    (3)在重写的update方法观察到data,做相应的操作
     代码如下:
                observer = new Observer() {



@Override
public void update(Observable observable, Object data) {



}
};


  chatMsgManager.addObserver(observer); // 添加观察者observer




4、这样就可以通过观察者这种设计模式进行跨页面进行消息传递了。
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