刚才看了一个很好的项目里面条理框框非常的清晰,感觉写的baseActivity和baseApplication很棒,先介绍一下他里面的application存放的都是什么?程序员第一笔的时候应该怎么来定义里面的东西。
首先定义一个对外提供整个应用生命周期的Context,这个不用多说了。还有寄存整个应用Activity的栈,当前Activity的弱引用,防止内存泄露,还有一个好处就是循环退出返回,避免不必要的麻烦。之前activity销毁的时候都是用的finish,大家在做项目的时候有没有遇到多次返回的情况把自己绕晕的。
在BlackBerry中,提供了一个管理Screen的栈,用来从任何地方来关闭位于最上一层的Screen,使 UiApplication.getUiApplication().getActiveScreen()来得到位于最上一层的Screen的实例,并且使用UiApplication.getUiApplication().popScreen()来关闭一个Screen或关闭当前最上一层的Screen,但是Android却未提供相应的功能,只能在一个Activity的对象里面调用finish来关闭自己,不能关闭其他的Activity。比如我们想实现一个功能从屏幕A->屏幕B—>屏幕C—>屏幕D,然后在在转到屏幕D之前将屏幕B和C关闭,在屏幕B和屏幕C界面点击会退按钮都可以回退到上一个屏幕,但是在屏幕D上点击会退按钮让其回退到A,此外在一些循环跳转的界面上如果不在合适的地方将一些不需要的屏幕关闭,那么经过多次跳转后回导致内存溢出。对此我们可以设计一个全局的Activity栈,使用这个栈来管理Activity。下面代码来了解一下