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原创 如何理解Unity中的Rigidbody和Collider

比如为了假装物体在地面上滚动,物体需要同时拥有Rigidbody和Colider,但是地面则不需要Rigidbody(否则地面会受重力影响落下)。因为没有Colider对Sprite之间的相互作用(碰撞)进行监测,没有Colider的Sprite和场景内的其他Sprite在同一位置时会直接无视对方(具体表现可能为穿过)。b. 游戏中会出现现实世界中不存在的机制,如Trigger。没有Rigidbody的Sprite不具备物理属性,不受重力等的影响,所以在场景内如同”幽灵”一样固定不动、可被“穿过”。

2023-11-07 11:43:18 252

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