多线程读写文件一直是一个比较常用的技术,普通的锁显得效率低下,和单线程感觉基本没有啥区别,这里参考了大牛的代码,采用了线程池技术,小菜我一直不明白异步和多线程有啥区别,后来读了个大牛的博客,才明白,为加强理解,抄袭一下吧,
多线程相关名词概念的解释
并发:在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上运行。
其中两种并发关系分别是同步和互斥
- 互斥:进程间相互排斥的使用临界资源的现象,就叫互斥。
- 同步:进程之间的关系不是相互排斥临界资源的关系,而是相互依赖的关系。进一步的说明:就是前一个进程的输出作为后一个进程的输入,当第一个进程没有输出时第二个进程必须等待。具有同步关系的一组并发进程相互发送的信息称为消息或事件。
其中并发又有伪并发和真并发,伪并发是指单核处理器的并发,真并发是指多核处理器的并发。
并行:在单处理器中多道程序设计系统中,进程被交替执行,表现出一种并发的外部特种;在多处理器系统中,进程不仅可以交替执行,而且可以重叠执行。在多处理器上的程序才可实现并行处理。从而可知,并行是针对多处理器而言的。并行是同时发生的多个并发事件,具有并发的含义,但并发不一定并行,也亦是说并发事件之间不一定要同一时刻发生。
- 多线程:多线程是程序设计的逻辑层概念,它是进程中并发运行的一段代码。多线程可以实现线程间的切换执行。
- 异步:异步和同步是相对的,同步就是顺序执行,执行完一个再执行下一个,需要等待、协调运行。异步就是彼此独立,在等待某事件的过程中继续做自己的事,不需要等待这一事件完成后再工作。线程就是实现异步的一个方式。异步是让调用方法的主线程不需要同步等待另一线程的完成,从而可以让主线程干其它的事情。
异步和多线程并不是一个同等关系,异步是最终目的,多线程只是我们实现异步的一种手段。异步是当一个调用请求发送给被调用者,而调用者不用等待其结果的返回而可以做其它的事情。实现异步可以采用多线程技术或则交给另外的进程来处理。
如果都是独占cpu 的业务, 比如举杠铃的业务, 在单核情况下 多线和单线 没有区别。
总结
- 多线程的好处:比较容易的实现了异步切换的思想,
- 多线程本身程还是以同步完成,但是应该说比效率是比不上异步的。
- 多核的好处,就是可以同时做事情, 这个和单核完全不一样的。
线程池异步读写文件
废话不说了,直接上代码,很好理解的
class Program { static void Main(string[] args) { //把线程池的最大值设置为1000 ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000); ThreadPoolMessage("Start"); #region 异步写文件 //新立文件temp.txt FileStream stream0 = new FileStream("temp.txt", FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite, 1024, true); byte[] bytes = new byte[16384]; string message = "An operating-system ThreadId..."; bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(message); //启动异步写入 stream0.BeginWrite(bytes, 0, (int)bytes.Length, new AsyncCallback(CallbackWrite), stream0); stream0.Flush(); #endregion //---------------------------------------------------- #region 异步读文件 byte[] byteData = new byte[80961024]; FileStream stream1 = new FileStream("temp.txt", FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite, 1024, true); /*把FileStream对象,byte[]对象, 长度等有关数据绑定到FileData对象中, 以附带属性方式送到回调函数 */ FileData fileData = new FileData(); fileData.Stream = stream1; fileData.Length = (int)stream1.Length; fileData.ByteData = byteData; //启动异步读取 stream1.BeginRead(byteData, 0, fileData.Length, new AsyncCallback(CallbackRead), fileData); #endregion Console.ReadKey(); } /// <summary> /// 写文件的回调函数 /// </summary> /// <param name="result"></param> static void CallbackWrite(IAsyncResult result) { //显示线程池现状 Thread.Sleep(200); ThreadPoolMessage("CallbackWrite"); //结束异步写入 FileStream stream = (FileStream)result.AsyncState; stream.EndWrite(result); stream.Close(); } //显示线程池现状 static void ThreadPoolMessage(string data) { int a, b; ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b); string message = string.Format("{0}\n CurrentThreadId is {1}\n " +"WorkerThreads is:{2} CompletionPortThreads is :{3}", data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, a.ToString(), b.ToString()); Console.WriteLine(message); } public class FileData { public FileStream Stream; public int Length; public byte[] ByteData; } /// <summary> /// 读文件的回调函数 /// </summary> /// <param name="result"></param> static void CallbackRead(IAsyncResult result) { ThreadPoolMessage("CallbackRead"); //把AsyncResult.AsyncState转换为FileData对象,以FileStream.EndRead完成异步读取 FileData fileData = (FileData)result.AsyncState; int length = fileData.Stream.EndRead(result); fileData.Stream.Close(); //如果读取到的长度与输入长度不一致,则抛出异常 if (length != fileData.Length) throw new Exception("Stream is not complete!"); string data = Encoding.ASCII.GetString(fileData.ByteData, 0, fileData.Length); Console.WriteLine(data.Substring(2, 22)); } }