概念:
单线程与多线程
单线程程序:如果有多个任务,只能依次执行。当且仅当一个线程执行完后才执行下一个线程。
多线程程序:如果有多个任务,可以同时执行。
线程与进程
进程:指正在运行的程序。确切的来说,当一个程序进入内存运行那么这个程序变成了一个可执行的进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立性。
线程:是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。
线程的生命周期:
创建、就绪、运行、阻塞、死亡。除创建和死亡不可逆之外其它三个阶段都可逆。
线程的两种执行方式
1,分时调度
所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间。
2,抢占式调度
优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性)
简单的实例:
static void Main(string[] args)
{
//创建线程
Thread thread1 = new Thread(one);
Thread thread2 = new Thread(two);
//执行线程
thread1.Start();
thread2.Start();
Console.ReadKey();
}
static void one()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Console.WriteLine("one-->"+i);
}
}
static void two()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Console.WriteLine("two-->" + i);
}
}
运行结果:
由此可见,此线程的执行方式也是抢占式执行。
同步锁的使用
线程同步需要给CPU上一把“锁”,在多线程开始执行的那一刻是抢占式的,一旦某个线程抢到了执行权都会在这个线程执行完毕后释放CPU“锁”供别的线程使用。
同步锁的两种方式,lock和monitor。lock用来锁线程中的某一段代码,monitor可以锁整个对象。如果你用lock框住整个线程中的代码,作用与monitor大同小异。
以下为lock和monitor作用相同的例子:
lock的使用:
class Program
{
//创建一把锁
static Object obj = new object();
static void Main(string[] args)
{
//创建线程
Thread thread1 = new Thread(one);
Thread thread2 = new Thread(two);
//执行线程
thread1.Start();
thread2.Start();
Console.ReadKey();
}
static void one()
{
lock (obj) {
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Console.WriteLine("one-->" + i);
}
};
}
static void two()
{
lock (obj)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Console.WriteLine("two-->" + i);
}
};
}
}
运行结果
monitor的使用:
class Program
{
//创建一把锁
static Object obj = new Object();
//开启创建线程
static Thread t3 = new Thread(three);
static Thread t4 = new Thread(four);
static void Main(string[] args)
{
//执行线程
t3.Start();
t4.Start();
Console.ReadKey();
}
static void three() {
Monitor.Enter(obj);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Console.WriteLine("three-->" + i);
}
Monitor.Exit(obj);
}
static void four() {
Monitor.Enter(obj);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Console.WriteLine("four-->" + i);
}
Monitor.Exit(obj);
}
}
运行结果:
以下为lock特有的作用(锁代码块):
class Program
{
//创建一把锁
static Object obj = new Object();
//开启创建线程
static Thread thread1 = new Thread(one);
static Thread thread2 = new Thread(two);
static void Main(string[] args)
{
//执行线程
thread1.Start();
thread2.Start();
Console.ReadKey();
}
static void one()
{
for (int i = 0; i<100; i++)
{
Console.WriteLine("one-->" + i);
}
lock (obj) {
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Console.WriteLine("one>" + i);
}
}
}
static void two()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Console.WriteLine("tow-->" + i);
}
lock (obj)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Console.WriteLine("two>" + i);
}
}
}
}
运行的结果你会发现加了lock锁的代码块相对是同步的,没有lock锁的代码块为抢占式执行。
monitor类的一些方法:
Monitor.Enter(obj);//获取锁
Monitor.Exit(obj);//释放锁
Monitor.Wait(obj);//将使用该锁的线程等待
Monitor.Pulse(obj);//将使用该锁的线程运行
线程的一些方法:
thread1.IsBackground = true;//开启后台模式
thread1.Start();//开启线程
thread1.Abort();终止线程
thread2.Join();//在线程1中调用线程2的Join方法,会线程1执行前先执行线程2
Suspend和Resume方法不知在那个版本开始已过时
在lock中使用monitor:
class Program
{
//创建一把锁
static Object obj = new Object();
//开启创建线程
static Thread thread1 = new Thread(one);
static Thread thread2 = new Thread(two);
static void Main(string[] args)
{
//执行线程
thread1.Start();
thread2.Start();
Console.ReadKey();
}
static void one()
{
lock (obj) {
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Console.WriteLine("one>" + i);
if (i == 50)
{
Monitor.Wait(obj);
}
}
}
}
static void two()
{
lock (obj)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Console.WriteLine("two>" + i);
if (i == 20)
{
Thread.Sleep(2000);
Monitor.Pulse(obj);
}
}
}
}
}
运行结果: