C#中的多线程

概念:

单线程与多线程

单线程程序:如果有多个任务,只能依次执行。当且仅当一个线程执行完后才执行下一个线程。

多线程程序:如果有多个任务,可以同时执行。

线程与进程

进程:指正在运行的程序。确切的来说,当一个程序进入内存运行那么这个程序变成了一个可执行的进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立性。

线程:是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。

线程的生命周期:

创建、就绪、运行、阻塞、死亡。除创建和死亡不可逆之外其它三个阶段都可逆。

线程的两种执行方式

1,分时调度

所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间。

2,抢占式调度

优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性)

 

简单的实例:

static void Main(string[] args)
        {  
            //创建线程
            Thread thread1 = new Thread(one);
            Thread thread2 = new Thread(two);
            //执行线程
            thread1.Start();
            thread2.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        static void one()
        {
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                Console.WriteLine("one-->"+i);
            }
        }
        static void two()
        {
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                Console.WriteLine("two-->" + i);
            }
        }

运行结果:

由此可见,此线程的执行方式也是抢占式执行。

 

同步锁的使用

线程同步需要给CPU上一把“锁”,在多线程开始执行的那一刻是抢占式的,一旦某个线程抢到了执行权都会在这个线程执行完毕后释放CPU“锁”供别的线程使用。

同步锁的两种方式,lock和monitor。lock用来锁线程中的某一段代码,monitor可以锁整个对象。如果你用lock框住整个线程中的代码,作用与monitor大同小异。

以下为lock和monitor作用相同的例子:

lock的使用:

 class Program
    {
        //创建一把锁
        static Object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            //创建线程
            Thread thread1 = new Thread(one);
            Thread thread2 = new Thread(two);
            //执行线程
            thread1.Start();
            thread2.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        static void one()
        {
            lock (obj) {
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    Console.WriteLine("one-->" + i);
                }
            };
        }
        static void two()
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    Console.WriteLine("two-->" + i);
                }
            };
        }
    }

运行结果

monitor的使用:

class Program
    {
        //创建一把锁
        static Object obj = new Object();
        //开启创建线程
        static Thread t3 = new Thread(three);
        static Thread t4 = new Thread(four);
        static void Main(string[] args)
        {
            //执行线程
            t3.Start();
            t4.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        static void three() {
            Monitor.Enter(obj);
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                Console.WriteLine("three-->" + i);
            }
            Monitor.Exit(obj);
        }
        static void four() {
            Monitor.Enter(obj);
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                Console.WriteLine("four-->" + i);
            }
            Monitor.Exit(obj);
        }
    }

运行结果:

以下为lock特有的作用(锁代码块):

 class Program
    {
        //创建一把锁
        static Object obj = new Object();
        //开启创建线程
        static Thread thread1 = new Thread(one);
        static Thread thread2 = new Thread(two);
        static void Main(string[] args)
        {
            //执行线程
            thread1.Start();
            thread2.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        static void one()
        {
                for (int i = 0; i<100; i++)
                {
                    Console.WriteLine("one-->" + i);   
                }
            lock (obj) {
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    Console.WriteLine("one>" + i);
                 }
            }
        }
        static void two()
        {
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                Console.WriteLine("tow-->" + i);
            }
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    Console.WriteLine("two>" + i);
                }
           }
        }
    }

运行的结果你会发现加了lock锁的代码块相对是同步的,没有lock锁的代码块为抢占式执行。

monitor类的一些方法:

Monitor.Enter(obj);//获取锁

Monitor.Exit(obj);//释放锁

Monitor.Wait(obj);//将使用该锁的线程等待

Monitor.Pulse(obj);//将使用该锁的线程运行

线程的一些方法:

thread1.IsBackground = true;//开启后台模式

thread1.Start();//开启线程

thread1.Abort();终止线程

thread2.Join();//在线程1中调用线程2的Join方法,会线程1执行前先执行线程2

Suspend和Resume方法不知在那个版本开始已过时

 

在lock中使用monitor:

 class Program
    {
        //创建一把锁
        static Object obj = new Object();
        //开启创建线程
        static Thread thread1 = new Thread(one);
        static Thread thread2 = new Thread(two);
        static void Main(string[] args)
        {

            //执行线程
            thread1.Start();
            thread2.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        static void one()
        {
            lock (obj) {
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    Console.WriteLine("one>" + i);
                    if (i == 50)
                    {
                        Monitor.Wait(obj);
                    }
                 }
            }
        }
        static void two()
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    Console.WriteLine("two>" + i);
                    if (i == 20)
                    {
                        Thread.Sleep(2000);
                        Monitor.Pulse(obj);
                    }
                }
           }
        }
    }

运行结果:

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