Java 基础--基本数据类型

本文介绍了Java中的基本数据类型,包括整型(byte,short,int,long)、浮点型(float,double)、布尔型(boolean)和字符型(char)。详细阐述了各种类型的位数、默认值以及如何进行数值表示和类型转换。此外,还讨论了引用类型、常量、变量(局部变量、实例变量、类变量)的声明、初始化和使用规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基本数据类型

整型

byte、short、int、long

  • byte
    • byte 数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数
    • 默认值是0
    • byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一
  • short
    • short 数据类型是 16 位、有符号的以二进制补码表示的整数
    • short 数据类型也可以像 byte 那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一
    • 默认值是0
  • int
    • int 数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数
    • 一般地整型变量默认为 int 类型
    • 默认值是0
  • long
    • long 数据类型是 64 位、有符号的以二进制补码表示的整数

    • 这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上

    • 默认值是 0L

    • 声明

      long var1 = 16L;
      long var2 = 16l;
      
浮点型

float、double

  • float
    • float 数据类型是单精度、32位、符合 IEEE 754 标准的浮点数
    • float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间
    • 默认值是 0.0f
    • 浮点数不能用来表示精确的值,如货币
    • 声明的时候要在数值后家 F 或 f
  • double
    • double 数据类型是双精度、64 位、符合 IEEE 754 标准的浮点数
    • 浮点数的默认类型为 double 类型
    • double 类型同样不能表示精确的值,如货币
    • 默认值是 0.0d
    • 声明是数值后可以加上 D 或 d
布尔型

boolean

  • boolean
    • boolean 数据类型表示一位的信息
    • 只有两个取值:true 和 false
    • 这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况
    • 默认值是 false
字符型

char

  • char

    • char 类型是一个单一的 16 位 Unicode 字符
    • char 数据类型可以储存任何字符
    • 声明时字符常量必须是用单引号(“ ‘’ ”)括起来的单个字符
  • 转义字符

数值表示方式
进制数值
  • 二进制数:以 0b 或 0B 为前缀
  • 八进制数:以 0 为前缀
  • 十六进制数:以 0x 或 0X 为前缀
  • 0 均为数字 0
指数
  • 用 e 或 E 表示幂

  • 幂前为底数,幂后为指数

  • e2 表示10的平方

  • 例如

    double myMoney = 3.36e2;
    
引用类型
  • 在 Java 中,引用类型的变量非常类似于 C/C++ 的指针。引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用变量。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型
  • 对象、数组都是引用数据类型
  • 所有引用类型的默认值都是null
  • 一个引用变量可以用来引用任何与之兼容的类型

如:

Employee empOne = new Employee("One");
引用类型比较
  • Java 引用类型比较时,有 “ == ” 和 “ equals ” 两种方法
  • “ == ” 比较的是两个引用是否指向同一个对象
  • “ equals ” 比较的是对象内容是否相同
  • 在枚举类型中 “ == ” 和 “ equals ” 是一样的,都是比较两个引用是否指向同一个实例,枚举类中每个枚举常量无论怎样都只有一个实例
常量
  • 常量在程序运行时是不能被修改的

  • Java 中使用 final 关键字来修饰常量

    final double PI = 3.14159;
    
  • 通常使用大写字母表示常量

  • 字符串常量和字符常量都可以包含任何Unicode字符

自动类型转换
  • 转换从低级到高级

    低  ----------------------------------------->  高
    byte -> short -> int -> long -> float -> double
        char -> int -> long -> float -> double
    
  • 数据类型转换必须满足:

    • 不能对 boolean 类型进行类型转换
    • 不能把对象类型转换成不相关类的对象
    • 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换
    • 转换过程中可能导致溢出或损失精度
    • 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入
  • 自动类型转换

    • 必须满足转换前的数据类型的位数要低于转换后的数据类型

    • public class ZiDongLeiZhuan{
              public static void main(String[] args){
                  char c1='a';//定义一个char类型
                  int i1 = c1;//char自动类型转换为int
                  System.out.println("char自动类型转换为int后的值等于"+i1);
                  char c2 = 'A';//定义一个char类型
                  int i2 = c2+1;//char 类型和 int 类型计算
                  System.out.println("char类型和int计算后的值等于"+i2);
              }
      }
      
      char自动类型转换为int后的值等于97
      char类型和int计算后的值等于66
      
  • 强制类型转换

    • 条件是转换的数据类型必须是兼容的

    • 格式:

      (type) value
      
      • type 是要强制类型转换后的数据类型
    • public class QiangZhiZhuanHuan{
          public static void main(String[] args){
              int i1 = 123;
              byte b = (byte)i1;//强制类型转换为byte
              System.out.println("int强制类型转换为byte后的值等于"+b);
          }
      }
      
      int强制类型转换为byte后的值等于123
      
  • 隐含强制类型转换

    • 整数的默认类型是 int
    • 小数默认是 double 类型浮点型,在定义 float 类型时必须在数字后面跟上 F 或者 f

变量类型

  • 所有的变量在使用前必须声明

声明变量的基本格式:

type identifier [ = value][, identifier [= value] ...] ;
  • type 为 Java 数据类型
  • identifier 是变量名

Java语言支持的变量类型:

  • 类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰
  • 实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰
  • 局部变量:类的方法中的变量
局部变量
  • 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中
  • 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁
  • 访问修饰符不能用于局部变量
  • 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见
  • 局部变量是在栈上分配的
  • 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用
实例变量
  • 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外
  • 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定
  • 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁
  • 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息
  • 实例变量可以声明在使用前或者使用后
  • 访问修饰符可以修饰实例变量
  • 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见
  • 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定
  • 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName
public class Employee{
   // 这个实例变量对子类可见
   public String name;
   // 私有变量,仅在该类可见
   private double salary;
   // 在构造器中对name赋值
   public Employee (String empName) {
      name = empName;
   }
   // 设定salary的值
   public void setSalary(double empSal) {
      salary = empSal;
   }  
   // 打印信息
   public void printEmp(){
      System.out.println("名字 : " + name );
      System.out.println("薪水 : " + salary);
   }
 
   public static void main(String[] args) {
      Employee empOne = new Employee("RUNOOB");
      empOne.setSalary(1000.0);
      empOne.printEmp();
   }
}
名字 : RUNOOB
薪水 : 1000.0
类变量(静态变量)
  • 在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外
  • 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝
  • 静态变量除了被声明为常量外很少使用,静态变量是指声明为 public/private,final 和 static 类型的变量。静态变量初始化后不可改变
  • 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用 static 声明变量
  • 静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁
  • 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为 public 类型
  • 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是 0,布尔型默认值是 false,引用类型默认值是 null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化
  • 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问
  • 类变量被声明为 public static final 类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是 public 和 final 类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致
public class Employee {
    // salary是静态的私有变量
    private static double salary;
    // DEPARTMENT是一个常量
    public static final String DEPARTMENT = "开发人员";
    public static void main(String[] args){
    salary = 10000;
        System.out.println(DEPARTMENT+"平均工资:"+salary);
    }
}
开发人员平均工资:10000.0
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