使用UniversalImagloader加载和缓存图片

使用步骤:

1.加载图片之前,先做初始化配置(一般在Appliction子类的oncreat方法中配置),主要配置:加载图片时用的线程池大小,线程的优先级,内存缓存大小等

File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);  //缓存文件夹路径
	ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
	        .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions 内存缓存文件的最大长宽
	        .diskCacheExtraOptions(480, 800, null)  // 本地缓存的详细信息(缓存的最大长宽),最好不要设置这个 
	        .taskExecutor(...)
	        .taskExecutorForCachedImages(...)
	        .threadPoolSize(3) // default  线程池内加载的数量
	        .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) // default 设置当前线程的优先级
	        .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
	        .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
	        .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) //可以通过自己的内存缓存实现
	        .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)  // 内存缓存的最大值
	        .memoryCacheSizePercentage(13) // default
	        .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default 可以自定义缓存路径  
	        .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) // 50 Mb sd卡(本地)缓存的最大值
	        .diskCacheFileCount(100)  // 可以缓存的文件数量 
	        // default为使用HASHCODE对UIL进行加密命名, 还可以用MD5(new Md5FileNameGenerator())加密
	        .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) 
	        .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
	        .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default
	        .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
	        .writeDebugLogs() // 打印debug log
	        .build(); //开始构建
2.配置完成后,在Adapter的getview方法中通过ImageLoader的displayImage()方法绑定一个图片和ImageView
	
ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView,DisplayImageOptions options);
最后一个参数用于指导每一个ImageLoader在加载图片时,根据不同状态显示对应的图片
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
		.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 设置图片下载期间显示的图片
		.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
		.showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片
		.resetViewBeforeLoading(false)  // default 设置图片在加载前是否重置、复位
		.delayBeforeLoading(1000)  // 下载前的延迟时间
		.cacheInMemory(false) // default  设置下载的图片是否缓存在内存中
		.cacheOnDisk(false) // default  设置下载的图片是否缓存在SD卡中
		.preProcessor(...)
		.postProcessor(...)
		.extraForDownloader(...)
		.considerExifParams(false) // default
		.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default 设置图片以如何的编码方式显示
		.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default 设置图片的解码类型
		.decodingOptions(...)  // 图片的解码设置
		.displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default  还可以设置圆角图片new RoundedBitmapDisplayer(20)
		.handler(new Handler()) // default
		.build();
运用该框架主要运用到三个类
1.ImageLoader    具体下载图片,缓存图片,显示图片的类
2.ImageLoaderConfiguration  图片缓存的全局配置,主要有线程类,缓存大小,磁盘大小,图片下载与解析和日志方面
3.DisplayImageOptions  指导每一个ImageLoader根据网络图片的状态(空白,下载失败,正在下载)显示对应的默认图片,是否将缓存加载到磁盘上,下载完成后对图片进行怎样的处理
注意事项:
	为了避免OOM异常,通常采取如下措施
	1.减少线程池的大小,一般1-5条。
	2.避免使用RoundBitmapDisplayer
	3.使用memoryCache(new WeakMemoryCache())

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智慧校园的建设目标是通过数据整合、全面共享,实现校园内教学、科研、管理、服务流程的数字化、信息化、智能化和多媒体化,以提高资源利用率和管理效率,确保校园安全。 智慧校园的建设思路包括构建统一支撑平台、建立完善管理体系、大数据辅助决策和建设校园智慧环境。通过云架构的数据中心与智慧的学习、办公环境,实现日常教学活动、资源建设情况、学业水平情况的全面统计和分析,为决策提供辅助。此外,智慧校园还涵盖了多媒体教学、智慧录播、电子图书馆、VR教室等多种教学模式,以及校园网络、智慧班牌、校园广播等教务管理功能,旨在提升教学品质和管理水平。 智慧校园的详细方案设计进一步细化了教学、教务、安防和运维等多个方面的应用。例如,在智慧教学领域,通过多媒体教学、智慧录播、电子图书馆等技术,实现教学资源的共享和教学模式的创新。在智慧教务方面,校园网络、考场监控、智慧班牌等系统为校园管理提供了便捷和高效。智慧安防系统包括视频监控、一键报警、阳光厨房等,确保校园安全。智慧运维则通过综合管理平台、设备管理、能效管理和资产管理,实现校园设施的智能化管理。 智慧校园的优势和价值体现在个性化互动的智慧教学、协同高效的校园管理、无处不在的校园学习、全面感知的校园环境和轻松便捷的校园生活等方面。通过智慧校园的建设,可以促进教育资源的均衡化,提高教育质量和管理效率,同时保障校园安全和提升师生的学习体验。 总之,智慧校园解决方案通过整合现代信息技术,如云计算、大数据、物联网和人工智能,为教育行业带来了革命性的变革。它不仅提高了教育的质量和效率,还为师生创造了一个更加安全、便捷和富有智慧的学习与生活环境。
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