观察者模式(Observer Pattern
)
观察者模式是一种对象行为模式,它定义对象间的一种一对多的依赖关系。
当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,在观察者模式中,主体是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,可以有任意数目的观察者订阅并接收通知。
观察者模式不仅被广泛应用于软件界面元素之间的交互,在业务对象之间的交互、权限管理等方面也有广泛的应用。
观察者模式(Observer
)完美的将观察者和被观察者的对象分开,假如说用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就会显示在界面上。
简而言之,观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的组合关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
使用场景
- 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
- 一个对象需要通知其他对象发生反应,但不知道具体有多少对象需要被改变,可以降低对象之间的耦合度。
- 一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
- 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。
模式组成
在观察着模式中,通常包含以下角色:
目标(Subject
)
观察目标(ConcresteSubject
)
观察者(Observer
)
具体观察者(ConcreteObserver
)
优点
观察者模式可以实现 表示层和数据逻辑层的分离,并降低观察目标和观察者之间的耦合度;
观察者模式支持简单广播通信,自动通知所有已经订阅过的对象;
观察者模式 符合开闭原则的要求;
观察目标和观察者之间的抽象耦合关系能够单独扩展以及中庸。
缺点
当一个观察目标有多个直接或间接的观察者时,通知所有观察者的过程将会话费很多时间。
当观察目标和观察者之间存在循环依赖时,观察目标会触发他们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。
观察者模式缺少相应机制,让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。