iOS——消息传递

我们都知道Objective-C具有动态性的特点,其实现就是靠Runtime,它提供了一些使得对象在程序运行期间能够传递消息的重要函数,并且包含创建类实例所用的全部逻辑。

objc_megSend函数

objc_megSend函数会根据接受者与选择子来调用方法,该方法会在接受者所属的类中搜寻其“方法列表”,如果能找到与选择子名称相符的方法,就跳至其实现代码。若是找不到,就沿着继承体系继续向上查找,若找到了合适的方法就跳至其实现代码。若是最终还是找不到相符的方法,那就执行下面要讲的“消息转发机制”。这里顺便提一下,在搜寻“方法列表”之前会先去缓存中查找,若缓存中没有,就去再去类的“方法列表”中查找,这样提高了运行效率。

消息转发机制

当对象接收到无法解读的消息后,就会启动“消息转发机制”。当对象收到无法解读的消息后,首先将调用其所属类的下列类方法:

 + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)selector

该方法的参数就是未知的选择子,返回值为BOOL类型,表示这个类是否能新增一个实例方法用以处理选择子,若该方法是一个类方法,则会调用resolveClassMethod,这时,可以在这两个方法中动态添加方法,若这个方法返回NO那就会继续执行消息转发机制,还有一次机会可以处理未知的选择子,调用下面方法:

- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector

系统会询问能不能把这条消息转给其他接受者来处理,若能找到备援对象,则将其返回,若找不到,就返回nil,这里若其他类中定义了该方法,就可以返回该类的一个对象,让这个被援者去处理这个消息,例如如下代码:

@implementation ViewController

-(void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    Dog *dog=[[Dog alloc]init];
    objc_msgSend(dog, @selector(eat));

}

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Dog : NSObject

@end

#import "Dog.h"
#import "Pseron.h"

@implementation Dog


- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector{
    return [[Pseron alloc]init];
}
@end

@implementation Pseron

void eat(){
    NSLog(@"哥么吃了");
}


//当这个类别调用了一个没有实现的方法!就会来到这里!!
+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
    NSLog(@"%@",NSStringFromSelector(sel));

    //动态添加方法
    if (sel == @selector(eat)) {
        //添加eat方法
        class_addMethod([Pseron class],sel ,(IMP)eat, "V");
        return YES;
    }
    return [super resolveInstanceMethod:sel];
}

这样,就将不能处理的方法转给了Person类的一个对象,处理了该方法。如果这个函数依然没有处理成功,那么就要进行下一步了,首先创建NSInvocation对象,把与尚未处理的消息有关的全部细节都封装于此,包括选择子,目标及参数。这是,会调用:

- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation

这个方法实现可以很简单,直接改变调用目标,但是完全可以在上一步去修改,当然,这里也可以添加消息的参数,或者修改选择子,等等。实现此方法时,若发现某调用操作不应有本类处理,会调用超类的同名方法,直到NSObject。如果还没处理该消息,就会调用- (void)doesNotRecognizeSelector:(SEL)aSelector
抛出异常,这就是消息传递的全流程。

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