重排
:部分渲染树(或者整个渲染树)需要重新分析并且节点尺寸需要重新计算,表现为重新生成布局,重新排列元素重绘
:由于节点的几何属性发生改变或者由于样式发生改变,例如改变元素背景色之后,屏幕上部分内容需要更新,表现为某些元素的外观被改变
单单改变元素的外观,肯定不会引起网页重新生成布局,但当浏览器完成重排
之后,会重新绘制受到此次重排影响的部分
重排
和重绘
代价是高昂的,他们会破坏用户体验,并且让UI展示非常迟缓,而相比之下重排的性能影响更大,在两者无法避免的情况下,一般我们都会选择代价最小的重绘
重绘不一定会发生重排,但是重排一定会发生重绘
如何触发重排和重绘
任何改变构建渲染dom树的操作都会导致一次重排或者重绘:
- 添加、删除、更新dom
- 通过display:none隐藏一个DOM节点-触发重排和重绘
- 通过visibility:hidden隐藏一个DOM节点-只触发重绘,因为没有发生几何变化
- 移动或者给页面的DOM节点添加动画
- 添加一个样式表,调整样式的属性
- 用户行为,例如调整窗口大小,改变字号,或者滚动。
如何避免重绘或者重排
集中改变样式
我们往往通过改变class的方式来集中改变样式
使用DocumentFragment
当我们想要去进行大量节点插入操作的时候, 我们可以先通过DocumentFragment创建一个游离于DOM树之外的节点,然后在此节点上进行dom的插入操作,最后再将这个DocumentFragment节点插入dom,因此只触发一次重排
var fragment = document.createDocumentFragment()
for (let i = 0, i < 10; i++) {
let node = document.createElement('p')
node.innerHtml = `这是第${++i}个p`
fragmen.appendChild(node)
}
document.body.appendChild(fragment)
提升为合成层
将元素提升为合成层有以下的优点:
- 合成层的位图,会交由GPU合成,比CPU处理更快
- 当需要repaint时,只需要repaint本身,不会影响到其他的层
- 对于transform和opacity效果,不会触发layout和paint
提升合成层的最好方式是使用CSS的will-change属性:
#target {
will-change: transform
}