js 中的事件

事件冒泡

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>事件流</title>
</head>
<body>
    <div id="mydiv">click me</div>
</body>
</html>

点击div,click事件会沿着div,body,html,document 的顺序传播

ie 的 事件流

事件捕获

事件捕获的处理办法和事件冒泡正好相反的。

点击div,click事件会沿着document,html, body,div的顺序传播

jquery 不支持事件捕获,也不建议在事件中添加事件捕获。

DOM事件流

DOM事件流包括三个阶段:
事件捕获,处于目标事件,事件冒泡的阶段

事件处理程序

方式一:

<div id="mydiv" onclick="alert('mydiv')">click me</div>

方式二:

<div id="mydiv" >click me</div>
<script>
    var div = document.getElementById('mydiv');
    div.onclick=function(){
        alert('click me ');
    }

</script>

方式三

var body = document.getElementsByTagName('body');
body[0].addEventListener('click',function(){
    alert('body click');
},false)

注意点:
1. 智能通过removeEventListener 函数移除
2. 要移除的是同一个函数,如果添加的是匿名函数,那么无法移除(传一个函数名进去,在外面定义函数)
3. 第三个参数,false代表冒泡阶段,true代表捕获阶段
4.添加两个事件,按添加顺序执行

ie中的方式

body[0].attachEvent('onclick',function(){
            alert('body click');
})

注意点:
1. 事件智能添加到冒泡阶段,
2. 参数onclick,不是click
3. 添加的函数有全局作用域
4. 必须用detachEvent()移除
5. 要移除的是同一个函数,如果添加的是匿名函数,那么无法移除

事件对象

body[0].addEventListener('click',function(event){
        alert('body click');
        alert(event.eventPhase);
},true)

传event,获取事件对象。

preventDefault(),取消事件的默认行为
stopPropagation(),阻止事件流

事件委托

绑定那么多事件在不同的对象上面,处理起来很困难,事件委托,就是为了解决这个问题,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一个类型的所有事件。在事件内做判断。

事件移除

如果一个事件绑定在dom上,这个dom被销毁,很可能这个事件还在内存中,所以要在确定事件不用的时候手动消除事件

btn.onclick = null  //就可以

模拟事件

模拟用户的事件,比如form表单的自动提交之类的。模拟用户行为

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