new与malloc的区别,delete与free的区别

本文对比了C++中new/delete与malloc/free的区别与联系,详细解释了它们在操作对象、用法及内存管理上的不同之处,并提供了示例代码。

相同点:都可用于申请动态内存和释放内存

不同点
(1)操作对象有所不同
malloc与free是C++/C 语言的标准库函数,new/delete 是C++的运算符。对于非内部数据类的对象而言,光用maloc/free 无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数, 对象消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free 是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加malloc/free。

(2)用法上也有所不同
函数malloc 的原型如下:
void * malloc(size_t size);
用malloc 申请一块长度为length 的整数类型的内存,程序如下:
int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);
我们应当把注意力集中在两个要素上:“类型转换”和“sizeof”。
1、malloc 返回值的类型是void *,所以在调用malloc 时要显式地进行类型转换,将void * 转换成所需要的指针类型。
2、 malloc 函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。
函数free 的原型如下:
void free( void * memblock );
为什么free 函数不象malloc 函数那样复杂呢?这是因为指针p 的类型以及它所指的内存的容量事先都是知道的,语句free(p)能正确地释放内存。如果p 是NULL 指针,那么free
对p 无论操作多少次都不会出问题。如果p 不是NULL 指针,那么free 对p连续操作两次就会导致程序运行错误。


new/delete 的使用要点:
运算符new 使用起来要比函数malloc 简单得多,例如:
int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
int *p2 = new int[length];
这是因为new 内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对象而言,new 在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数,那么new 的语句也可以有多种形式。
如果用new 创建对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。例如
Obj *objects = new Obj[100];       // 创建100 个动态对象
不能写成
Obj *objects = new Obj[100](1);        // 创建100 个动态对象的同时赋初值1
在用delete 释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]’。例如
delete []objects; // 正确的用法
delete objects; // 错误的用法
后者相当于delete objects[0],漏掉了另外99 个对象。
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        1、new自动计算需要分配的空间,而malloc需要手工计算字节数
        2、new是类型安全的,而malloc不是,比如:
                 int* p = new float[2]; // 编译时指出错误
                 int* p = malloc(2*sizeof(float)); // 编译时无法指出错误
          new operator 由两步构成,分别是 operator new 和 construct
        3、operator new对应于malloc,但operator new可以重载,可以自定义内存分配策略,甚至不做内存分配,甚至分配到非内存设备上。而malloc无能为力
        4、new将调用constructor,而malloc不能;delete将调用destructor,而free不能。
        5、malloc/free要库文件支持,new/delete则不要。
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1、本质区别
malloc/free是C/C++语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。
对于用户自定义的对象而言,用maloc/free无法满足动态管理对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。

  1. class Obj
  2. {
  3. public:
  4. Obj( )
  5. { cout << "Initialization" << endl; }
  6. ~ Obj( )
  7. { cout << "Destroy" << endl; }
  8. void Initialize( )
  9. { cout << "Initialization" << endl; }
  10. void Destroy( )
  11. { cout << "Destroy" << endl; }
  12. }obj;
  13. void UseMallocFree( )
  14. {
  15. Obj * a = (Obj *) malloc( sizeof ( obj ) ); // allocate memory
  16. a -> Initialize(); // initialization
  17. // …
  18. a -> Destroy(); // deconstruction
  19. free(a); // release memory
  20. }
  21. void UseNewDelete( void )
  22. {
  23. Obj * a = new Obj;
  24. // …
  25. delete a;
  26. }

类Obj的函数Initialize实现了构造函数的功能,函数Destroy实现了析构函数的功能。函数UseMallocFree中,由于malloc/free不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数Initialize和Destroy来完成“构造”与“析构”。所以我们不要用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。

2、联系
既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++还保留malloc/free呢?因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete、malloc/free必须配对使用。

在C++中,`malloc`/`free``new`/`delete`虽然都能实现内存的动态分配释放,但它们在使用方式、类型安全、构造析构处理以及异常处理等方面存在显著区别。 ### 类型安全 `malloc`返回的是一个`void*`指针,这意味着它不会根据所分配的内存大小自动调整指针类型,因此在使用时必须显式地进行类型转换。例如,如果要为一个整型数组分配内存,则需要这样做: ```cpp int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int)); ``` 而`new`则直接返回所需类型的指针,无需进行类型转换,这提高了代码的类型安全性。例如: ```cpp int* p = new int[10]; ``` ### 构造函数析构函数的调用 当使用`malloc`分配内存时,不会调用任何构造函数,这意味着分配的内存是未初始化的状态。同样,`free`也不会调用析构函数,直接释放内存。这种方式适用于简单的数据类型或者不需要初始化的对象。相比之下,`new`会在分配内存后立即调用相应的构造函数来初始化对象,而`delete`则会在释放内存之前调用对象的析构函数,确保对象能够正确地清理其资源。这对于管理具有复杂状态的对象非常重要[^3]。 ### 内存分配失败的处理 当`malloc`无法分配请求的内存时,它会返回一个`NULL`指针,程序员需要显式地检查这个返回值以确定是否成功分配了内存。然而,`new`在遇到内存分配失败时会抛出一个`std::bad_alloc`异常,这要求程序员必须准备好捕获并处理这种异常情况,以保证程序的健壮性稳定性[^4]。 ### 自定义内存管理 `new``delete`作为C++的操作符,可以被重载以实现特定的内存管理策略,这对于优化性能或实现特定的内存池等高级功能非常有用。相比之下,`malloc``free`是C标准库提供的函数,它们的行为是固定的,不能通过重载来改变。 ### 适用范围 尽管`malloc``free`可以在C++中使用,但它们主要用于C语言环境,或者在那些不需要调用构造函数析构函数的简单内存分配场景中。而在C++中,尤其是当涉及到类对象的动态创建销毁时,推荐使用`new``delete`,因为它们提供了更好的类型安全性对象生命周期管理能力[^4]。 综上所述,虽然`malloc`/`free``new`/`delete`都可以用来动态管理内存,但在C++中,考虑到类型安全、对象生命周期管理异常处理等因素,`new``delete`通常是更优的选择。
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