解决办法:这是xcode的一个bug,先将编译模式设置为device,编译成功,再切换回simulator模式即可编译simulator对应的.a文件,路径为
/Users/${user_name}/Library/Developer/Xcode/DerivedData/${product_name} -aurdmbdevpxznmgvgvihwjqairej/Build/Products/Debug-iphonesimulator /libxxx.a
真机对应的.a文件在Debug-iphoneos /libxxx.a
问题二:静态库中使用了category扩展,引用静态库的工程找不到扩展的方法,报错
原因:这也是xcode的bug。。
Objective-C不会为每一个objc函数生成链接符号,而是会为每一个类生成链接符号。通过category对一个已有的类进行扩展,那么链接器就不知道如何把原代码与category的代码实现关联起来,导致生成的对象无法响应属于category的消息。
解决办法:1、build settings中的Other Linker Flags添加-Objc选项。这个选项会促使链接器加载库中所有定义了Class和Category的文件。但这些额外的代码会使目标文件变大。但在64位和iOS应用程序中,linker有一个bug,这个bug会导致objc选项无效,无法从静态库中加载只定义了Category的文件 ,这就需要添加-all_load或-force_load选项。
2、网上搜了一圈,说还有更好的办法解决,来自于Three20的源代码。解决办法如下:
意思是定义一个空的class,使得包含该空class的文件能被加载,我试了试,仍然报错。。。只有先使用 -force_load了/*** Add this macro before each category implementation, so we don't have to use* -all_load or -force_load to load object files from static libraries that only contain* categories and no classes.* See http://developer.apple.com/library/mac/#qa/qa2006/qa1490.html for more info.*/#define TT_FIX_CATEGORY_BUG(name) @interface TT_FIX_CATEGORY_BUG_##name @end \@implementation TT_FIX_CATEGORY_BUG_##name @end
摘自;http://blog.csdn.net/sclzcq/article/details/8330837