iOS的Cocos2d-x工程载入CocoStudio制作的动画素材'xxx.csb/csd'文件,添加自定义用户头像图片到动画。

本文介绍了如何在Cocos2d-x的iOS工程中加载CocoStudio制作的'.csb'或'.csd'动画文件,并解决在Xcode 7.3+版本可能出现的libpng错误。同时,文章提供了解决方案,通过节点查找添加自定义用户头像到动画,并讨论了高分辨率图片转换的性能优化问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Cocos2d-x工程载入CocoStudio制作的动画素材'xxx.csb'或'xxx.csd'文件只需要在scene文件如'HellowWorldScene.cpp'中的'bool HelloWorld::init()'方法中加入下方代码载入csb或者csd动画文件就可以。

//    //csb文件动画载入
//    auto rootNode = CSLoader::createNode("tmp.csb");
//    rootNode->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
//    addChild(rootNode);
//    auto action = CSLoader::createTimeline("tmp.csb");
//    rootNode->runAction(action);
//    action->gotoFrameAndPlay(0, true);
    //csd动画文件载入
    auto node = CSLoader::getInstance()->createNodeWithFlatBuffersForSimulator("Node.csd");
    node->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
    this->addChild(node);
    cocostudio::timeline::ActionTimeline* action = cocostudio::timeline::ActionTimelineCache::getInstance()->createActionWithFlatBuffersForSimulator("Node.csd");
    if (action)
    {
        
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