Java入门(九)-面向对象(封装)

1.封装概述

  • 概述
    面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的 方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。
  • 原则
    属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。

2. 封装的步骤

  1. 使用 private 关键字来修饰成员变量。
  2. 对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx 方法。

3. 封装的操作——private关键字

  • private的含义
  1. private是一个权限修饰符,代表最小权限。
  2. 可以修饰成员变量和成员方法。
  3. 被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。
  • private的使用格式
private 数据类型 变量名 ;
  1. 使用 private 修饰成员变量,代码如下:
public class Student { 
	private String name; 
	private int age; 
}
  1. 提供 getXxx 方法 / setXxx 方法,可以访问成员变量,代码如下:
public class Student { 
	private String name; 
	private int age; 
	public void setName(String n) { 
		name = n; 
	}
	public String getName() { 
		return name; 
	}
	public void setAge(int a) { 
		age = a; 
	}
	public int getAge() { 
		return age; 
	} 
}

4.封装优化1——this关键字

  • this的含义
    this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。
    方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。
  • this使用格式
this.成员变量名;

使用 this 修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:

public class Student { 
	private String name; 
	private int age; 
	public void setName(String name) { 
	//name = name; 
		this.name = name; 
	}
	public String getName() { 
		return name; 
	}
	public void setAge(int age) { 
	//age = age; 
		this.age = age; 
	}
	public int getAge() { 
		return age;
	} 
}

方法中只有一个变量名时,默认也是使用 this 修饰,可以省略不写。

5. 封装优化2——构造方法

当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。
小贴士:无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法, 一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。

  • 构造方法的定义格式
修饰符 构造方法名(参数列表){ 
// 方法体 
}

构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。使用 构造方法后,代码如下:

public class Student { 
	private String name; 
	private int age; 
	// 无参数构造方法 
	public Student() {} 
	// 有参数构造方法 
	public Student(String name,int age) { 
		this.name = name; 
		this.age = age; 
	} 
}
  • 注意事项
  1. 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
  2. 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
  3. 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。

6. 标准代码——JavaBean

JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无 参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法。

public class ClassName{ 
	//成员变量 
	//构造方法 
	//无参构造方法【必须】 
	//有参构造方法【建议】 
	//成员方法 
	//getXxx() 
	//setXxx() 
}

编写符合 JavaBean 规范的类,以Person类为例,标准代码如下:

public class Person {
    //成员变量
    private String name;
    private int age;
    private boolean male;
    //构造方法
    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age, boolean male) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.male = male;
    }
    //成员方法
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
	//对于基本类型当中的boolean值,Getter方法一定要写成isXxx的形式,而setXxx规则不变。
    public boolean isMale() {
        return male;
    }

    public void setMale(boolean male) {
        this.male = male;
    }
}

测试类,代码如下:

public class TestPerson {
    public static void main(String[] args) {
        //无参构造
        Person person1 = new Person();
        person1.setName("张三");
        person1.setAge(22);
        person1.setMale(true);
        System.out.println("姓名:" + person1.getName() + ", 年龄:" + person1.getAge() + "是不是男性:" + person1.isMale());
        System.out.println("====================");

        带参构造使用
        Person person2 = new Person("古力娜扎",23,false);
        System.out.println("姓名:" + person2.getName() + ", 年龄:" + person2.getAge() + "是不是男性:" + person2.isMale());
    }

}

7.IDEA快速生成构造方法

Alt+Insert键→选择Constructor

  • 无参构造
    在这里插入图片描述

  • 带参数构造
    在这里插入图片描述
    Alt+Insert键→选择Getter and Setter
    在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

凡晨丹心

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值