JavaScript

一、简介

        概念:一门客户端脚本语言

        运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎

        脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

功能: 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

        JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM);

二、 ECMAScript

2.1 基本语法

2.1.1 与html结合方式

1. 内部JS:
    定义<script>,标签体内容就是js代码

2. 外部JS:
    定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

        注意:
            1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
            2. <script>可以定义多个。

2.1.2 注释

1. 单行注释://注释内容
2. 多行注释:/*注释内容*/

 2.1.3 数据类型

1. 原始数据类型(基本数据类型):
    1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
	2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
	3. boolean: true和false
	4. null:一个对象为空的占位符
	5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
				
2. 引用数据类型:对象

2.1.4  变量

变量:一小块存储数据的内存空间

    Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
        强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
        弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。

语法:
        var 变量名 = 初始化值;
			
        typeof运算符:获取变量的类型。
            注:null运算后得到的是object

2.1.5 运算符

1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
    ++,-- , +(正号)  
	++ --: 自增(自减)
	++(--) 在前,先自增(自减),再运算
	++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
	+(-):正负号

	注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
        其他类型转number:
            string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
            boolean转number:true转为1,false转为0

2.算数运算符
	+ - * / % ...

3. 赋值运算符
	= += -+....

4. 比较运算符
	> < >= <= == ===(全等于)
	    比较方式
               1. 类型相同:直接比较
                   字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
               2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
                   ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false

5. 逻辑运算符
    && || !
	    其他类型转boolean:
            1. number:0或NaN为假,其他为真
            2. string:除了空字符串(""),其他都是true
            3. null&undefined:都是false
            4. 对象:所有对象都为true

6. 三元运算符
    ? : 表达式
        var a = 3;
		var b = 4;
		
		var c = a > b ? 1:0;
            语法:
                表达式? 值1:值2;
                判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

2.1.6 流程控制语句

1. if...else...

2. switch:
    在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
        switch(变量):
            case 值:
                在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型

3. while

4. do...while

5. for

2.1.7 JS特殊语法

1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)

2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
    用: 定义的变量是局部变量
    不用:定义的变量是全局变量(不建议)

2.2 基本对象

2.2.1 Function:函数(方法)对象

1. 创建:
    1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧

    2. function 方法名称(形式参数列表){
                        方法体
                    }

    3. var 方法名 = function(形式参数列表){
                        方法体
                   }
2. 方法:

3. 属性:
    length:代表形参的个数
4. 特点:
    1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
    2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
    3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
    4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
5. 调用:
    方法名称(实际参数列表);

2.2.2 Array数组对象

1. 创建:
    1. var arr = new Array(元素列表);
    2. var arr = new Array(默认长度);
    3. var arr = [元素列表];
2. 方法
    join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
    push()	向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
3. 属性
    length:数组的长度
4. 特点:
    1. JS中,数组元素的类型可变的。
    2. JS中,数组长度可变的。

2.2.3 Date日期对象

1. 创建:
    var date = new Date();

2. 方法:
    toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
    getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

2.2.4 Math数学对象

1. 创建:
        特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();

2. 方法:
        random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
        ceil(x):对数进行上舍入。
        floor(x):对数进行下舍入。
        round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
3. 属性:
        PI

2.2.5 RegExp正则表达式对象

1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
    1. 单个字符:[]
        如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
                特殊符号代表特殊含义的单个字符:
                    \d:单个数字字符 [0-9]
                    \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]

    2. 量词符号:
        ?:表示出现0次或1次
		*:表示出现0次或多次
		+:出现1次或多次
		    {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
                m如果缺省: {,n}:最多n次
                n如果缺省:{m,} 最少m次
    3. 开始结束符号
        ^:开始
        $:结束
2. 正则对象:
    1. 创建
        1. var reg = new RegExp("正则表达式");
        2. var reg = /正则表达式/;

    2. 方法	
        1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范	

三、事件绑定及监听

        如何绑定事件:         

                1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码

                        1. 事件:onclick--- 单击事件

                2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

3.1 事件监听

1. 点击事件:
		1. onclick:单击事件
		2. ondblclick:双击事件

2. 焦点事件
		1. onblur:失去焦点
		2. onfocus:元素获得焦点。

3. 加载事件:
		1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

4. 鼠标事件:
		1. onmousedown	鼠标按钮被按下。
		2. onmouseup	鼠标按键被松开。
		3. onmousemove	鼠标被移动。
		4. onmouseover	鼠标移到某元素之上。
		5. onmouseout	鼠标从某元素移开。
5.键盘事件:

  		1. onkeydown	某个键盘按键被按下。	
        2. onkeyup		某个键盘按键被松开。
        3. onkeypress	某个键盘按键被按下并松开。

6. 选择和改变
		1. onchange	域的内容被改变。
		2. onselect	文本被选中。

7. 表单事件:
		1. onsubmit	确认按钮被点击。
		2. onreset	重置按钮被点击。

四、BOM对象

4.1 概念及组成

        概念:

Browser Object Model 浏览器对象模型

        将浏览器的各个组成部分封装成对象。

        组成:

Window:窗口对象
Navigator:浏览器对象
Screen:显示器屏幕对象
History:历史记录对象
Location:地址栏对象

 4.2 window:窗口对象

1. 创建

2. 方法
         1. 与弹出框有关的方法:
            alert()	显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
            confirm()	显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
                * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
                * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
            prompt()	显示可提示用户输入的对话框。
                * 返回值:获取用户输入的值
         2. 与打开关闭有关的方法:
            close()	关闭浏览器窗口。
                * 谁调用我 ,我关谁
            open()	打开一个新的浏览器窗口
                * 返回新的Window对象
         3. 与定时器有关的方式
            setTimeout()	在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
                * 参数:
                    1. js代码或者方法对象
                    2. 毫秒值
                * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
            clearTimeout()	取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

            setInterval()	按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
            clearInterval()	取消由 setInterval() 设置的 timeout。

3. 属性:
        1. 获取其他BOM对象:
            history
            location
            Navigator
            Screen:
        2. 获取DOM对象
            document
4. 特点
        * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
        * window引用可以省略。  方法名();

4.3 location:地址栏对象

1. 创建(获取):
		1. window.location
		2. location

2. 方法:
		* reload()	重新加载当前文档。刷新
3. 属性
		* href	设置或返回完整的 URL。

4.4 History:历史记录对象

1. 创建(获取):
        1. window.history
        2. history

2. 方法:
        * back()	加载 history 列表中的前一个 URL。
        * forward()	加载 history 列表中的下一个 URL。
        * go(参数)	加载 history 列表中的某个具体页面。
            * 参数:
                * 正数:前进几个历史记录
                * 负数:后退几个历史记录
3. 属性:
        * length	返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

五、DOM对象

5.1 核心DOM模型

5.1.1 Document:文档对象

1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
			1. window.document
			2. document

2. 方法:
			1. 获取Element对象:
				1. getElementById()	: 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
				2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
				3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
				4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
			2. 创建其他DOM对象:
				createAttribute(name)
            	createComment()
            	createElement()
            	createTextNode()

3. 属性

5.1.2 Element:元素对象

1. 获取/创建:通过document来获取和创建

2. 方法:
			1. removeAttribute():删除属性
			2. setAttribute():设置属性

5.1.3 Node:节点对象,其他5个的父对象

特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
		* 方法:
			* CRUD dom树:
				* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
				* removeChild()	:删除(并返回)当前节点的指定子节点。
				* replaceChild():用新节点替换一个子节点。
		* 属性:
                * parentNode 返回节点的父节点。

5.2 HTML DOM

1. 标签体的设置和获取:innerHTML

2. 使用html元素对象的属性

3. 控制元素样式
		1. 使用元素的style属性来设置
			如:
				 //修改样式方式1
		        div1.style.border = "1px solid red";
		        div1.style.width = "200px";
		        //font-size--> fontSize
		        div1.style.fontSize = "20px";
		2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

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