螺旋队列算法分析 .

详见原文:http://blog.csdn.net/yhmhappy2006/article/details/2934435

螺旋队列的样子如下图:

两大规律:

1、螺旋规律

2、奇数(圈数,或X轴正坐标)平方规律(紫线)

 

问题描述:

 

设1的坐标是(0,0),x方向向右为正,y方向向下为正,例如,7的坐标为(-1,-1),2的坐标为(1,0)。编程实现输入任意一点坐标(x,y),输出所对应的数字!

 

问题解决:

从紫线突破。

从图中不难发现,每圈最大值max=(2*c+1)(2*c+1),c为由内往外的圈数,c>=0。如图每圈最大值分别是1、9、25、49、81........,算出每圈的max后,就分4条边分别计算每圈的其他值。通过坐标落在该圈4条边的哪条边上,按照不同的公式计算出具体坐标点的值。

以第3圈(max=49)为例,4条边划分如下图(以颜色区分):

这里先给出4条边上各坐标上的值与max的对应关系为:

上边:Utop = max+(x+y);

左边: Uleft= max+(3*x-y);

下边:Ubottom = max + (-x - 5*y);

右边:Uright = max+(-7*x+y);

那么这些关系是怎么得出来的呢?再看图中画上圈的数字(将其值表示为topBase,xxBase),我们称其为每条边的基准值:


 

 观察这些基准值与max值之间关系,不难发现,这些基准值与max之间的差分别是1C(上边),3C(左边),5C(下边),7C(右边)(C表示当前圈数),在上边和下边,y坐标表示(或等于)圈数(即C=y),而在左边和右边,x坐标表示(或等于)圈数(即C=x)。因此前面提到的差值又可用坐标表示成1y,3x,5y,7x。因此就产生了各边基准值的计算公式:

topBase=max+y

leftBase=max+3x

bottomBase=max-5y

rightBase=max-7x

(注意坐标的符号,负数加,正数减,因为基准值肯定都比max要小)

下面得出每条边的值,首先考虑上边和下边,这2条边,在基准值的基础上,由x坐标控制增减,因此:

topValue=topBase+x=max+y+x(上边,随x赠而赠,因此是加x)

bottomValue=bottomBase-x=max-5y-x(下边,随x赠而减,因此是减x)

同理,左边和右边,则在基准值的基础上,由y坐标控制增减,因此:

leftValue=leftBase-y=max+3x-y(左边,随y赠而减,因此是减y)

rightValue=rightBase+y=max-7x+y(右边,随y赠而赠,因此是加y)

<h1><a target=_blank name="t4"></a> 程序实现</h1> 
/**
 * 打印螺旋数列
 * 
 * @author nathan
 * 
 */
public class SpiralSeq {
	public static void main(String[] args) {
		for (int y = -5; y <= 5; ++y) {
			for (int x = -5; x <= 5; ++x) {
				System.out.printf("%5d", spiral(x, y));
			}
			System.out.println();
		}
	}

	private static Object spiral(int x, int y) {
		int c = max(abs(x), abs(y));// 当前坐标所在圈
		int max = (c * 2 + 1) * (c * 2 + 1);// 当前圈上最大值

		if (y == -c) { // 上边
			return max + (x + y);
		} else if (x == -c) {// 左边
			return max + (3 * x - y);
		} else if (y == c) {// 下边
			return max + (-x - 5 * y);
		} else {// 右边
			return max + (-7 * x + y);
		}
	}

	private static int max(int n1, int n2) {
		return n1 > n2 ? n1 : n2;
	}

	private static int abs(int x) {
		return x > 0 ? x : -x;
	}
}
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