JAVA 解决迷宫问题

本文介绍如何使用JAVA解决迷宫问题。通过创建二维布尔数组记录已走过路径,禁止重复行走,按照上下左右顺序判断可行步进,并采用回溯法处理死胡同,最终找到从入口到出口的通路。文章包含具体的代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有一个迷宫,1是墙壁不可走,0是可以走的路.从入口出发,规定只能通过向上、向下、向左和向右方向进行走动,问如何才能找到一条到达出口的通路。

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1},
{1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1},
{1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1},
{1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}

创建一个相同大小的二维布尔类型数组,如果走过改写为true

当每走过一个位置后,把改位置的值标记为-1,如果该位置标记为false,则不可以重复走

判断当前位置是否有路可走,根据向右、向下、向左、向上的顺序判断该位置的下一步是否有路可走

每走一步,需要把每一步的位置坐标保存起来,记录走过的位置

当走到死胡同,没路可走时,回溯到前面的位置,并判断该位置是否有路可走

如果有路可走,则继续往下走,反之则继续回退到前面一个位置继续查找,直到找到有路可走为止
 

代码实现:

public class Maze {
    private static int[][] maze = {
            {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
            {0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1},
            {1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1},
            {1, 0, 0, 1,
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