Java 入门 2
#位运算符
1.位运算符:针对多个数据进行操作(使用"补码"计算结果)
计算出来的结果是具体的数据值;
2.基本的位运算符:
位与&: 有0,则0 位或|: 有1,则1 位异或^:相同则为0,不同则为1 反码~: 按位取反,全部都0变1,1变0
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位异或^的另一个特点: 一个数据被另一个数据位异或两次,其值是它本身
应用:(面试题)请有最有效的方式,实现两个数据交换! (公式:左边a,b,a / 右边:a ^ b) class Demo{ public static void main(String[] args){ //可以使用位异或的特点 int a = 10 ; int b = 20 ; a = a ^ b ; // a = a ^ b 把这个表达式带到下面 b = a ^ b ; // b = a ^ b ^ b-->b = a a = a ^ b ; // a = a ^ b ^ a ,a=b System.out.println("a:"+a) ;//a:20 System.out.println("b:"+b) ; //b:10
3.位移符号:(了解)
<<:左移 将这个数据(补码)左移动,右边不够的补0,将左边多余的移动位数丢弃掉! >>:右移 将这个数据(补码)向右移动指定的位数;如果最高符号位为0,左边补0; 如果最高符号位为1,左边补1;将右边的多余的数据丢弃掉; >>>:无符号右移 无论最高符号位是1还是0,始终左边补0;(使用补码无符号右移)
结论: <<: 将<<符号左边数据乘以2的移动次幂 >>: 将>>符号左边的数据除以2的移动次幂
#三元运算符
1.三元运算符又称:三目运算符;
二目运算符: int a = 1; int b = 2; a < b 的结果.
2.三元运算符的格式:
(表达式)?执行语句1(具体的结果):执行语句2(具体的结果);
3.执行的流程:
先判断表达式的结果是否成立,如果结果为true,就执行成立的语句1;
否则不成立,则执行不成立的语句2;
例:
/* 1)定义两个变量,求两个变量中的最大值 2)定义三个变量,求三个变量中的最大值 3)定义两个变量,求两个变量是否相等 (boolean :true/false) */ class OperatorDemo{ public static void main(String[] args){ //定义两个变量 int a = 30 ; int b = 20 ; //定义一个结果变量:max //(表达式)?执行语句1:执行语句2; int max = (a>b)?a:b; //a大于b如果成立,那么就执行a的结果,否则就执行b的结果 System.out.println("两个数据中的最大值是:"+max) ; System.out.println("------------------------------------") ; //2)定义三个变量,求三个变量中的最大值 (采用方式1实现) //方式1(分步实现): 可以使用中间变量的方式,先使用这个中间变量记录两个数据中的最大值, //然后在使用这个中间变量和第三个变量进行比较; //定义三个变量 int x = 100 ; int y = 120 ; int z = 60 ; //定义一个中间变量:先记录x和y的最大值 int temp = (x > y)? x : y ; //定义结果变量max2 int max2 = (temp>z)? temp : z ; System.out.println("三个数据中的最大值是:"+max2) ; System.out.println("------------------------------------") ; //方式2:三元运算符的嵌套(不建议使用,如果没有带括号,层次不明显) int max3 = ( x > y)?((x>z)?x:y):((y>z)?y:z) ; //带了括号,结构很明显 //int max3 = x > y?x>z?x:y:y>z?y:z ; System.out.println("三个数据中的最大值是:"+max3) ; System.out.println("----------------------------------") ; //定义两个变量,求两个变量是否相等 int m = 50 ; int n = 55 ; //定义boolean类型变量接收 boolean flag = (m==n)? true:false; System.out.println("flag:"+flag) ; //优化上面代码:==本身比较 :本身结果就是true/false boolean flag2 = (m==n) ; System.out.println("flag2:"+flag2) ; } }
#键盘录入数据
Jdk提供了一个Scanner:文本扫描器类, 可以提高程序灵活性,我们书写的变量可以直接使用Scanner类来键盘录入,不需要直接将变量写死!
1.使用步骤
1) 导包 用哪个一类,就需要导入到当前Java文件中(只要不是java.lang包下的类,都需要导入)
固定写法:
import java.util.Scanner; //用谁导谁
书写位置:在class的上面
2) 固定格式:创建文本扫描器对象
Scanner 对象名 = new Scanner(System.in) ; //对象名:自己起名字
3) 提示并录入数据 (默认录入int类型)
System.out.println("请您输入数据:") ;
int 变量名= 对象名.nextInt() ; //录入一个int类型的数据
//String num = sc.nextLine() ;//录入字符串类型)
4) 完成自己的业务操作:使用这个变量名(求两个数据是否相等/比较数据最大值等等...)
#流程控制语句
流程控制语句的三个分类
顺序结构语句
选择结构语句
循环结构语句
1.顺序结构语句
当进入到类中之后,jvm调用main方法,代码由上而下依次加载 除非一种特例:当jvm退出了就不会进行执行了! //后期System类中有一个功能:exit(int status) 参数里面为0,表示正常终止jvm
例:
class ShunXuDemo{ public static void main(String[] args){ //程序的入口 //定义变量 int a = 10 ; //局部变量(在方法定义中的变量) System.out.println("a:"+a) ; System.out.println("程序开始") ; //让Jvm退出(正常终止正在运行的jvm),main方法就结束了 System.exit(0) ; System.out.println("程序结束了...") ; } }
2.选择结构语句
2.1 if语句
if 语句有三种格式
if语句格式1:
应用场景:针对一种情况判断 if(表达式){ 语句; } 执行流程: 1)首先表达式是否成立,成立,则执行该语句 2)不成立,不会进入if里面; if语句格式注意事项: 1)有{括号的地方不能有分号; 2)当前if(表达式){ 语句 ; } //{}可以省略不写,但是开始学习不建议!
//局部代码块:主要的作用就是限定局部变量 "生命周期"
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y的变量只能在{}内有效,超出这个范围,就无法访问
If语句格式2:
应用场景:发中使用最多,针对两种情况进行判断! if(表达式){ 语句1; }else{ 语句2; } 执行流程: 1)先判断表达式是否成立,如果成立,执行执行语句1; 2)如果不成立,则执行语句2; 需求:键盘录入两个数据,比较两个数据是否相等 //开发中 在业务中进行流程判断: if...else结构会经常用到 举例:登录 ----->String类型 :字符串数据 equals(String str): 比较两个字符串是否相等
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if语句格式2和三元运算符有什么区别?
if是一个流程控制语句,不仅能够表示具体的结果,而且还可以一个输出语句体现; 但是三元运算符,一般情况:就是最终是具体的结果体现! if范围大于三元;能够使用三元运算符实现的一定能够使用if格式2;反之,不一定!
if语句格式3 :
应用场景:针对多种情况进行判断 if(表达式1){ 语句1 ; }else if(表达式2){ 语句2; }else if(表达式3){ 语句3; ... ... ... }else{ 语句n+1; } 执行流程: 1)首先判断表达式1是否成立,如果成立,则执行语句1; 2)如果上面表达式1不成立,继续判断表达式2是否成立,如果成立,执行语句2 3)如果表达式2也不成立,继续判断表达式3是否成立,如果成立,执行语句3 ... ... 4)如果上面的条件表达式都不成立,则执行最终语句n+1 ;
2.2 switch语句
switch语句的格式:
switch(表达式){ case 值1: 语句1; break ; case 值2: 语句2; break ; ... ... ... default: 语句n+1 ; break ; } 执行流程:很类似于if格式3 1)switch中的表达式的结果值和case语句匹配,值1和结果匹配, 就执行语句1,遇见break,switch结束; 2)值1和switch表达式结果不匹配,继续判断值2是否匹配,如果匹配,就执行语句2,switch语句结束 ... ... 3)如果case语句后面值都不匹配,这个执行default语句,执行语句n+1,程序执行到末尾结束... break:属于跳转控制语句中的一种 结束,中断意思!(不能单独使用,只能在switch和/循环语句/中使用)
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switch跟的表达式可以是什么数据类型? 能够跟的基本类型:int,byte,short,char Jdk版本不同的跟的类型不一样 JDK5以后,可以 跟枚举: enum : 枚举类(引用类型,里面的都常量!) JDK5以后新特性 JDK7以后:可以跟String类型
Switch语句的注意事项:
1) case语句后面只能是常量(Java是一个强类型语言: 语法,结构非常严谨)
相对来说:前端:javascript :简称"js",Switch语句的case中不仅可以常量,也可以是变量
是一个弱类型语言(语法结构非常不严谨)
2)case语句中beark 最好携带上,如果没有携带break语句,会造成"case穿透"
"case穿透": (要灵活使用,并不是说这个情况不好)
某个case语句中没有带break,此时当跟case的值匹配,这个时候继续就往下执行,不会在判断case
3)default语句可以在switch语句中的任何位置,不会影响switch的执行流程
如果在语句中,
default里面的break千万不能省略;省略,造成case穿透(考点)
如果在语句末尾,break可以省略不写,前期不建议 4)switch语句的结束条件是什么?
a)遇见break结束
b)程序默认执行到末尾
3.循环结构语句
3.1 for循环语句
for循环语句的格式:
for(初始化语句;条件表达式;步长语句/控制体语句){ 循环体语句; } //执行流程: 1)初始化语句对变量进行赋值 2)判断条件表达式是否成立; 如果是成立,执行循环体语句; 3)继续执行控制体语句 4)继续回到2)里面判断 如果是成立,执行循环体语句; 继续回到3) ... ... ... 一直执行到条件不成立结束;
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求和类型题的思想步骤: 1) 定义一个最终的结果变量: sum ,从0开始 2) 使用循环语句:明确了循环次数,优先使用for 3) 循环体语句:sum+=变量 ; 4) 输出最终结果变量
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什么是水仙花数:
1) 三位数: 100-999 2) 每个位的立方之和是这个数据本身 . 如:153
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如何定义任意数字的各个位是多少?
设任意数为 x
个位 int ge = x % 10;
十位 int shi = x / 10 % 10;
百位 int bai = x / 10 / 10 %10;
......
/* 输出所有的 "水仙花数" 统计所有的 "水仙花数"有多个 分析步骤: 1)定义统计变量 count 2)水仙花:明确范围:100-999 3)确定每各位的数据本身ge,shi,bai 4)满足的条件:ge*ge*ge+shi*shi*shi+bai*bai*bai==x, 这个时候统计变量++ 5)输出count即可 */ class HelloWord{ public static void main(String[] args){ //1)定义统计变量 num int num = 0 ; //2)水仙花:明确范围:100-999 for(int x = 100 ; x <= 999; x ++){ //确定每各位的数据本身ge,shi,bai int ge = x % 10 ; int shi = x /10 % 10 ; int bai = x /10/10 % 10 ; //确定值满足的条件 if((ge*ge*ge+shi*shi*shi+bai*bai*bai)==x){ //统计变量++ num ++ ; System.out.println("第"+num+"次的数据是:"+x) ; } } System.out.println("水仙花数共有"+num+"个") ; } }
3.2 while循环语句
while循环的格式:
常用的格式 初始化语句; while(条件表达式){ 循环体语句; 控制体语句; } 执行流程: 1)先初始化赋值 2)判断条件表达式是否成立,成立,则执行循环体语句- 3)执行控制体语句---继续判断条件是否成立,----循环,,, ... ... 4)执行到条件表达式不成立,while语句结束
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如何产生一个随机数字?
产生一个随机数---->使用JDK--->java.lang.Math:数学运算的工具类 产生随机数的功能
Math类:public static double random() :功能就是获取随机数的功能 要产生随机数:Math.random() ----> 获取的结果 double [0.0,1.0) ,取不到1.0
class MathDemo{ public static void main(String[] args){ //System.out.println(Math.random()) ; //要产生1-100之间的随机数 int num = (int)(Math.random()*100+1) ; System.out.println(num) ; } }
3.3 do-while循环语句
do-while循环语句的格式:
初始化语句; do{ 循环体语句; 控制体语句; }while(条件表达式) ; 执行的流程: 1)初始化语句赋值 2)执行循环体语句 3)执行控制体语句 4)条件表达式判断,如果条件成立,继续执行循环体... ... ... 条件表达式不成立,语句结束;
开发中,do-while循环语句使用不多,jdk---提供的源码会涉及的
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do-while循环语句和for,while循环语句最大的区别: 当条件不成立的时候,循环体语句至少执行一次!
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开发中:优先使用for,然后在while(不明确循环次数)
3.4 while和for循环的区别
1)共同点:都是能够实现循环的效果; 2)从格式有些差异 通用格式 for循环: for(初始化语句;条件表达式;控制体语句){ 循环体语句; } whil循环: while(条件表达式){ 循环体 控制体语句 } a) 从内存角度考虑:for循环结束之后,当前里面的局部变量被释放了,节省内存空间! 相对来说,while循环,结束之后,依然可以访问到这个变量, 整个main方法结束之后,才释放内存,使用过程中,消耗内存空间! for循环比while更好一些! b) 当前明确循环次数时候,优先使用for循环;不明确循环次数使用的while循环 for使用最多;
3.4 死循环
常见的两种死循环:
3.4.1 for循环的死循环
for循环的死循环格式:(开发中使用不多,jdk原码中会见到这种格式) for(;;){ //当满足某个条件的时候,结束 ----->break; 循环体语句; }
3.4.2 while循环的死循环
开发中,使用多:while循环:死循环格式 while(true){ //当满足某个条件的时候,结束 ----->break; 循环体语句; }
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应用: 猜字小游戏
/* 需求:键盘录入数据,猜数字小游戏 分析: 1)得需要产生一个随机数---->使用jdk--->java.lang.Math:数学运算的工具类 1-100之间的随机数 产生随机数的功能 2)键盘录入一个数据:guessNumber while(true){ 3)需要不断的录入数据, 4)判断guessNumber和随机数进行比较,如果大了,提示大了 小了,提示"猜的数字小了" 如果一致,提示"恭喜您,猜中了" break ; } */ //导包 import java.util.Scanner ; class WhileTest2{ public static void main(String[] args){ //要产生一个1-100之间的随机数 int num = (int)(Math.random()*100+1) ; //死循环 while(true){ //需要不断的录入数据, //创建键盘录入对象 Scanner sc = new Scanner(System.in) ; System.out.println("请输入一个是数字(1-100):") ; //键盘录入一个数据:guessNumber int guessNumber = sc.nextInt() ; //判断 if(guessNumber>num){ //大了 System.out.println("您要猜的数字大了...") ; }else if(guessNumber<num){ //小了 System.out.println("您要猜的数字小了...") ; }else{ System.out.println("恭喜您,猜中了!!!") ; //中断循环 break ; } } } }
3.5 for循环语句的嵌套
for循环语句的嵌套格式: for(初始化语句;条件表达式;控制体语句){---外层循环 //循环体语句 for(初始化语句;条件表达式;控制体语句){--- 内层循环 循环体语句... } } 将一个for循环语句作为 "循环体"去执行;
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应用举例:
//99乘法表 //为了表示有效数据:从1开始 for(int x = 1 ; x <= 9 ; x++){//控制行数 //内层循环:列数在变化 for(int y = 1; y <=x ; y++){ System.out.print( x+"*"+y+"="+(y*x)+"\t") ; //使用制表符号: //转义字符"\x" //\n :表示换行 //\t :制表符,类似于tab键的效果,缩进空格 } System.out.println() ; } } }
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println(): 后期用到的打印功能, ln:换行
/* “百钱买百鸡”是我国古代的著名数学题。题目这样描述:3 文 钱可以买1只公鸡,2 文钱可以买一只母鸡,1 文钱可以买3 只小鸡。用100 文 钱买100 只鸡,那么各有公鸡、母鸡、小鸡多少只? 分析: 经典算法题----使用 "穷举法" 1)定义三个变量:公鸡,母鸡,小鸡,x,y,z 2)穷举公鸡最大取的数量:0 33 之间 外层循环:每一个取到的数量获取到 穷举母鸡最大取的数据范围:0 50只 之间 内层循环:母鸡的数量获取到 z = 100 - x - y; 3)满足条件: (3x + 2y + z ==100) 同时满足: 1 文钱可以买3 只小鸡(小鸡的数量一定要能够取整) z % 3 == 0 4)分别输出x,y,z */ class ChickenNumber{ public static void main(String[] args){ //定义三个变量:x,y,z分别代表公鸡,母鸡,小鸡 //穷举公鸡数量 for(int x = 0 ; x <= 33;x++){ //获取到每一个公鸡数量 //穷举出母鸡的数量 for(int y = 0 ; y <= 50 ; y ++){ //获取到每一个母鸡数量 //定义小鸡的数量 int z = 100-x-y ; //满足条件: //100文钱买有100只鸡(包含公鸡,母鸡,小鸡) //3 文钱可以买1只公鸡, //2 文钱可以买一只母鸡, //1 文钱可以买3 只小鸡,小鸡要能够3整除 if((3*x+2*y+z/3==100) && (z%3==0)){ System.out.println("公鸡有:"+x+"只"+",母鸡有:"+y+"只"+",小鸡有"+z+"只") ; } /* 公鸡有:0只,母鸡有:40只,小鸡有60只 公鸡有:5只,母鸡有:32只,小鸡有63只 公鸡有:10只,母鸡有:24只,小鸡有66只 公鸡有:15只,母鸡有:16只,小鸡有69只 公鸡有:20只,母鸡有:8只,小鸡有72只 公鸡有:25只,母鸡有:0只,小鸡有75只 */ } } } }
/* 输入整数A,然后判断是否是质数 提示: 对A数据进行开平方根: 目的为了缩小范围 什么是质数: 除去1和它本身外,不能被其他数据整除整除的称为"质数" 0不是质数! 分析: 1)键盘录入数据A 2)从2开始---取值范围: 对这个数据开平方根 (变量i) public static double sqrt(double a),缩小范围 3)可以使用假设法 boolean flag = true ;//是质数 4)判断 if(A % i == 0 ){ //提示"不是质数" flag = false; break ; } 5)if(flag){//true //提示"是质数" } 需求: 录入任意一个数据,将每各位数据进行求和!(作业) 157 思路:先取低位,然后继续取整 /10 --->while循环 */ //导包 import java.util.Scanner ; class Test3{ public static void main(String[] args){ //创建键盘录入对象 Scanner sc = new Scanner(System.in) ; //提示并录入数据 System.out.println("请您输入一个数据num:") ; int num = sc.nextInt() ; //假设成立 boolean flag = true ; //对这个数据开平方根 (变量i) for(int i = 2 ; i <= Math.sqrt(num) ; i ++){ //判断 if(num % i == 0){ System.out.println("不是质数") ; //修改标记flag flag = false ; break ; } } if(flag){ //是质数 System.out.println("是质数") ; } } }
4. 跳转控制语句
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包括: break ; continue ; return ;
break:中断,结束 不能单独使用, 1)只能在switch或者循环语句中使用; 单循环for循环中使用 2)在for循环嵌套中使用 break 标签语句 ;(现在很少见) 给外层循环,或者内层循环起名字--->标签语句; class BreakDemo{ public static void main(String[] args){ wc:for(int x = 0 ; x < 4 ; x ++){ //外层循环,行数 x=0,1,2,3 nc:for(int y = 0 ; y < 5 ; y ++){ //内层循环,列数 //if(x == 2){ //break wc ; //结束外层循环 //} if(y==2){ break nc ;//结束内层循环,控制列数 } System.out.print("*") ; } System.out.println() ; } } }
continue:继续---->结束当前循环,立即进入下次循环 也不能单独使用 class ContinueDemo{ public static void main(String[] args){ //continue ;//continue 在 loop 外部,不能离开循环使用 //定义for循环 for(int x = 1 ; x <= 10 ; x ++){ //加一个条件 /* if(x == 3){ continue ; } /1,2,4,5,6,7,8,9,10 */ if(x % 3==0){ continue ;//结束循环,立即进入下次循环 } System.out.println(x) ;//1,2,4,5,7,8,10 } } }
return:返回具体的结果(结束方法) rturn关键字不是为了跳转出循环体,更常用的功能是结束一个方法,也就是退出一个方法。跳转到上层调用的方 法。这个在方法的使用那里会在详细的讲解。演示案例:结束循环其实是结束了main方法
但是一般return很少单独使用,需要在有具体返回值类型的方法中使用!
return 一般都是结合方法使用
return 结果值;