【经典算法】BFS之Flood Fill

简述

Flood Fill:字面理解,洪水填充,(大概意思是传播的很快,扩散的广,像水一样四处流动一样)。其实我感觉不就是个BFS嘛,感觉BFS起了个别的名字
大致思想:中间一个点,向四周扩展,每次扩散一圈,下次再一圈…如此下去
在这里插入图片描述
我们再想想我们数据结构学的BFS(广度优先遍历),这不是一回事嘛…

基本的策略: 由于该算法思想是从中心向四周扩展,对于代码上,一般都是用队列来实现,每次从队列中取队头,然后标记该点被遍历后,并将与之相邻的其他点都压入队列中。

再扩展到题,给人的感觉就是需要加判断,不是说每个点四周的所有点都可以Flood Fill

大致模板:

void bfs(int a ,int b){
   
    queue<PAIR> q;
    st[a][b] = true;
    q.push({
   a,b});
    
    while (q.size()){
   
        auto t = q.front();
        q.pop();
        a = t.first , b = t.second;
        st[a][b] = true;
        
        for (a,b)相邻的点{
   
            (x,y) = (a,b)的邻点
            if (x,y没被遍历过){
   
                st[x][y] = true;
                q.push(x,y);
            }
        }
        
 
    }
    
}

给我的感觉就是BFS,没什么难度,大致就长上面这样,主要是根据题来说灵活多变

池塘计数POJ2386

来源: poj2386

题意: 大致的意思是n*m的单元格,"."表示土地,"W"表示水,对于每个单元格来说,可以跟上、左上、右上、左、右、右下、左下相连,问有多少个池塘(即有多少个连通块是水)。

分析: 对于是水的单元格,进行Flood Fill,向四周扩散,如果四周是陆地,则不能扩散。每一次Flood Fill会填充一块是水的区域(池塘),统计一下有多少池塘即统计对于是水的单元格用了多少次Flood Fill。

复杂度:时间复杂度O(N2),最坏都要遍历一遍矩阵,空间复杂度O(N2),Flood Fill我们要记录哪些地方被遍历过了

代码:

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;

typedef pair<int,int> PAIR;
const int N = 1e3 + 10;

int n ,m ;
char g[N][N];
bool st[N][N];//记录该点是否flood fill过

void bfs(int a ,int b){
   
    queue<PAIR> q;
    st[a][b] = true;
    q.push({
   a,b});
    
    while (q.size()){
   
        auto t = q.front();
        q.pop();
        a = t.first , b = t.second;
        st[a][b] = true;
        
    
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