单链表算法题型总结

目录

1、基本概念    

2、代码实现单链表(包括增删改查)

3、单链表中的经典题型

3.1 反转单链表

3.2 判断单链表是否是回文结构

3.3 复制含有随机指针节点的链表

1、基本概念    

        链表是一种链式存储的数据结构,用一组地址任意的存储单元存放线性表中的数据结构。链表分很多种,比如单链表、双链表等,单链表的设计思想是最基础的,相关算法的实现可能也比双链表等要复杂一点,所以本文以单链表为例讲解。单链表中的数据是以结点来表示的,每个结点的构成:元素(数据元素的映象) + 指针(指示后继元素存储位置),元素就是存储数据的存储单元,指针就是连接每个结点的地址数据,即单链表中每个节点都包含data域和next域,如下图所示。

         单链表的逻辑结构示意图如下:

         为了方便理解,小编对单链表总结出了以下几点:

①链表是以节点的方式来存储的;

②单链表每个节点包含data域(存放数据)和next域(指向下一个节点),双链表还包含pre域(指向上一个节点);

③各个节点不一定是顺序存储的,即下个节点的位置并不是一定在该节点的下一个地址,也就是说链表中数据元素的逻辑是有序的,而数据元素在物理存储单元上是无序的;

④链表分头节点是null和头节点不是null两种,根据代码需求选择

单链表的节点结构:

class Node<V>{
    V data;
    Node next;
}

双链表的节点结构中比单链表多了一个Node类型的pre变量:

class Node<V>{
    V data;
    Node next;
    Node pre;
}

2、代码实现单链表(包括增删改查)

        下面通过一个例子讲解怎么用代码自己写一个简单的单链表出来,并且实现增删改查功能。


//测试代码
public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode newHero2 = new HeroNode(2, "卢哥", "火麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
        //不考虑排序的加入方式
        singleLinkedList.add(hero1);
        singleLinkedList.add(hero2);
        singleLinkedList.add(hero3);
        singleLinkedList.add(hero4);
        singleLinkedList.showSingleLinkedList();
        System.out.println("==========================================");
        singleLinkedList.reverseList(singleLinkedList.head);
        singleLinkedList.showSingleLinkedList();

        //考虑排序的加入方式
        /*singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.showSingleLinkedList();*/

        //修改单链表
        /*System.out.println("==========================================");
        System.out.println("修改后的单链表");
        singleLinkedList.update(newHero2);
        singleLinkedList.showSingleLinkedList();*/

        //删除单链表
        /*System.out.println("==========================================");
        System.out.println("删除后的单链表");
        singleLinkedList.del(2);
        singleLinkedList.showSingleLinkedList();*/
    }
}

//单链表
class SingleLinkedList {
    public SingleLinkedList() {
    }

    HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

    //无顺序添加
    public void add(HeroNode heroNode) {//英雄节点直接添加在单链表的最后,不考虑排序问题
        HeroNode temp = head;
        while (true) {
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        temp.next = heroNode;
    }

    //有顺序添加
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {//考虑排序问题,讲添加的英雄节点加在指定位置
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;
        while (true) {
            if (temp.next == null) {//表示temp已经在链表的最后位置,直接在该temp位置插入
                break;
            }
            if (temp.next.no > heroNode.no) {//表示位置(中间位置)已找到,就在temp处插入
                break;
            }
            if (temp.next.no == heroNode.no) {//表示添加的英雄节点的编号已经在单链表中出现
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if (flag) {
            System.out.println("编号存在,添加失败");
        } else {
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

    //修改节点信息,根据节点编号no修改
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
        if (head.next == null) {
            System.out.println("单链表为空");
            return;//这条语句的作用是直接结束,不执行下面的程序
        }
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag = false;
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break;
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no) {
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if (flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickName = newHeroNode.nickName;
        } else {
            System.out.printf("编号为%d的节点没有找到,不能修改", newHeroNode.no);
        }
    }

    //删除节点
    public void del(int no) {
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;
        while (true) {
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            if (temp.next.no == no) {
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if (flag) {
            temp.next = temp.next.next;
        } else {
            System.out.printf("没有找到编号为%d的节点", no);
        }
    }

   
    //显示单链表
    public void showSingleLinkedList() {
        if (head.next == null) {
            System.out.println("单链表是空的");
            return;
        }
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break;
            }
            System.out.println(temp);
            temp = temp.next;
        }
    }
}

//创建一个类HeroNode,用来代表单链表中的各个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickName;
    public HeroNode next;

    public HeroNode(int no, String name, String nickName) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickName;
    }

    //为了显示英雄信息,可以不用再写一个show()方法,直接重写toString()方法即可
    //重写之后,直接println一个HeroNode变量时,就会按照重写的格式输出,而不是按照默认格式
    //不重写toString()方法那么系统有自己的默认输出,具体见课本359页
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{ no=" + no + ", name='" + name + '\'' + ", " +
                "nickName='" + nickName + '\'' + '}';
    }
}

3、单链表中的经典题型

3.1 反转单链表

思路:

①先创建一个新的头节点对象newHead;

②定义两个辅助变量cur、temp,用来遍历单链表,cur用来指向当前节点,temp用来记录当前节点的下一个节点;

③遍历到当前节点就将该节点取出,并放在新头节点后面(cur.next=newHead.next;newHead.next=cur 即取出的节点前后都要连起来且必须先把该节点后面那根线连起来,再连前面那根线,顺序不能换)

④把原来链表的head.next和newHead.next相连即可

代码实现如下:

//将单链表反转
    public void reverseList(HeroNode head) {
        if (head.next == null || head.next.next == null) {
            return;
        }
        HeroNode cur = head.next;
        HeroNode temp = null;
        HeroNode newHead = new HeroNode(0, "", "");
        while (cur != null) {
            temp = cur.next;
            cur.next = newHead.next;
            newHead.next = cur;
            cur = temp;
        }
        head.next = newHead.next;
    }

3.2 判断单链表是否是回文结构

        该题型可以用三种方法实现:

方法1(适合笔试,笔试时间复杂度低就行,这个方法空间复杂度高,但是代码最容易):开辟一块栈空间(栈的特点:先进后出);

方法2:使用快慢指针(起点不同,快慢指针的策略需要自己思考)+栈;

方法3(适合面试,3种方法的时间复杂度都差不多,但方法3空间复杂度最低o(1),只有有限几个变量):只使用快慢指针,不借用其他数据结构。


import java.util.Stack;

public class Question1 {

    //这里的head都是value有值的节点

    //方法1(适合笔试,笔试时间复杂度低就行,这个方法空间复杂度高,但是代码最容易):开辟一块栈空间(栈的特点:先进后出)
    public static boolean isPalindrome1(Node head) {
        Stack<Node> stack = new Stack<>();
        Node cur = head;
        while (cur != null) {
            stack.push(cur);
            cur = cur.next;
        }
        while (head != null) {
            if (head.value != stack.pop().value) {
                return false;
            }
            head = head.next;
        }
        return true;
    }

    //方法2:使用快慢指针(起点不同,快慢指针的策略需要自己思考)+栈
    public static boolean isPalindrome2(Node head) {
        if (head == null || head.next == null) {
            return true;
        }
        Node right = head.next;
        Node cur = head;
        while (cur.next != null && cur.next.next != null) {
            right = right.next;
            cur = cur.next.next;
        }
        Stack<Node> stack = new Stack<>();
        while (right != null) {
            stack.push(right);
            right = right.next;
        }
        while (!stack.isEmpty()) {
            if (head.value != stack.pop().value) {
                return false;
            }
            head = head.next;
        }
        return true;
    }

    //方法3(适合面试,3种方法的时间复杂度都差不多,但方法3空间复杂度最低o(1),只有有限几个变量):只使用快慢指针,不借用其他数据结构
    public static boolean isPalindrome3(Node head) {
        if (head == null || head.next == null) {
            return true;
        }

        //n1慢指针,一次一步,n2快指针,一次两步,等走完之后,n1指的位置正好是链表中点位置
        Node n1 = head;
        Node n2 = head;
        while (n2.next != null && n2.next.next != null) {
            n1 = n1.next;
            n2 = n2.next.next;
        }

        //将n1之后的节点逆序,n1.next指向null
        n2 = n1.next;
        n1.next = null;
        Node n3 = null;
        while (n2 != null) {
            n3 = n2.next;
            n2.next = n1;
            n1 = n2;
            n2 = n3;
        }

        //进行比对
        n3 = n1;
        n2 = head;
        boolean res = true;
        while (n1 != null && n2 != null) {
            if (n1.value != n2.value) {
                res = false;
                break;
            }
            n1 = n1.next;
            n2 = n2.next;
        }

        //将后半段链表逆序回来,恢复原样
        n1 = n3.next;
        n3.next = null;
        while (n1 != null) {
            n2 = n1.next;
            n1.next = n3;
            n3 = n1;
            n1 = n2;
        }

        return res;
    }

    //测试代码
    public static void main(String[] args) {
        Node data1 = new Node(6);
        Node data2 = new Node(8);
        Node data3 = new Node(9);
        Node data4 = new Node(28);
        Node data5 = new Node(9);
        Node data6 = new Node(8);
        Node data7 = new Node(6);

        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

        singleLinkedList.add(data1);
        singleLinkedList.add(data2);
        singleLinkedList.add(data3);
        singleLinkedList.add(data4);
        singleLinkedList.add(data5);
        singleLinkedList.add(data6);
        singleLinkedList.add(data7);

        singleLinkedList.showSingleLinkedList();

        System.out.println(isPalindrome3(data1));
    }
}

class Node {
    int value;
    Node next;

    public Node(int value) {
        this.value = value;
    }

    public Node() {
    }

    //为了显示英雄信息,可以不用再写一个show()方法,直接重写toString()方法即可
    //重写之后,直接println一个HeroNode变量时,就会按照重写的格式输出,而不是按照默认格式
    //不重写toString()方法那么系统有自己的默认输出,具体见课本359页
    @Override
    public String toString() {
        return "Node{ value=" + value + '}';
    }
}

//作用:创建单链表(多个节点连接起来)
class SingleLinkedList {

    public SingleLinkedList() {
    }

    //这里的head是空节点
    Node head = new Node();

    //无顺序添加
    public void add(Node node) {//英雄节点直接添加在单链表的最后,不考虑排序问题
        Node temp = head;
        while (true) {
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        temp.next = node;
    }

    //显示单链表
    public void showSingleLinkedList() {
        if (head.next == null) {
            System.out.println("单链表是空的");
            return;
        }
        Node temp = head.next;
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break;
            }
            System.out.println(temp);
            temp = temp.next;
        }
    }
}

3.3 复制含有随机指针节点的链表

特殊节点定义
class Node{
    int value;
    Node next;
    Node rand;//rand指针可能指向链表中任意一个节点,也可能指向null
}

方法①(适合笔试):创建哈希表,因为哈希表有键值对结构,原链表当作key,复制的链表放在value位置;

方法②(适合面试,不借用其他数据结构,但代码复杂):复制第一个节点直接放在第一个节点后面,第二个节点前面,依次下去,单链表变成了2n个节点,再分别确定next和rand,最后分离原链表和复制的链表。

方法①的代码实现如下:


import java.util.HashMap;

public class Question3 {
    public static void main(String[] args) {
        //测试代码自己写
        //先创建一个由随机节点组成的单链表,往单链表中加节点
        //然后在调用copyLinkedList1函数
    }

    //使用哈希表复制单链表,哈希表中存放键值对(java中叫Entry)
    public static RandomNode copyLinkedList1(RandomNode head){
        HashMap<RandomNode,RandomNode> map=new HashMap<>();
        RandomNode cur=head;
        while (cur!=null){
            map.put(cur,new RandomNode(cur.value));
            cur=cur.next;
        }
        cur=head;
        while (cur!=null){
            //cur 老节点
            //map.get(cur) 新节点,也就是复制的节点
            map.get(cur).next=map.get(cur.next);
            map.get(cur).rand=map.get(cur.rand);
            cur=cur.next;
        }
        return map.get(head);
    }
}

class RandomNode{
    int value;
    RandomNode next;
    RandomNode rand;

    public RandomNode() {
    }

    public RandomNode(int value) {
        this.value = value;
    }
}

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值