Opacity(透明度)继承问题的解决方案

1. 给父元素设置伪元素::after,则可以完美解决Opacity的继承问题

 <div id="outer">
        <div id="headPority"></div>
        <div id="inner">
            <div id="stuName">李四</div>
            <div id="grade">20.5</div>
            <div id="testOver">考试已结束,感谢作答</div>
            <div id="caculator">
                <div id="caculator_left">
                    <div id="a">20%</div>
                    <div id="b">正确率</div>
                </div>
                <div id="caculator_right">
                    <div id="c">00:45:36</div>
                    <div id="d">答题用时</div>
                </div>
            </div>
            <div id="answer">
                <span>查看解析</span>
            </div>
        </div>
    </div>

CSS代码

#outer {

    width: 620px;
    height: 420px;
    border-radius: 4px;
    display: flex;
    flex-direction: row;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    position: relative;
}

#outer::after {  
    content: '';
    width: 620px;
    height: 420px;
    opacity: 0.2;
    background-color: #ffffff;

}

#headPority {
    width: 83px;
    height: 80px;
    border-radius: 50%;
    border: 1px solid red;
    margin: auto;
    position: absolute;
    top: -33px;
    z-index: 999;
}

#inner {

    width: 600px;
    height: 400px;
    background-color: #ffffff;
    border-radius: 4px;
    position: absolute;
}

注意:在设置伪元素时,记着写content:'  '

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### 回答1: 在 three.js 中实现 sprite 的透明度动画可以使用 Tween.js 库或者手动更新透明度的值。 使用 Tween.js 的方法如下: 1. 在 HTML 中引入 Tween.js 库。 ```html <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tween.js/2022.3.7/Tween.min.js"></script> ``` 2. 在 three.js 代码中创建 Tween 对象,并设置动画的目标和时间。 ```javascript var sprite = createSprite(); // 创建 sprite var tween = new TWEEN.Tween({ opacity: sprite.material.opacity }) .to({ opacity: 0 }, 1000) .onUpdate(function() { sprite.material.opacity = this.opacity; }) .start(); ``` 手动更新透明度的值的方法如下: 1. 在 three.js 代码中使用 `requestAnimationFrame()` 函数来更新 sprite 的透明度。 ```javascript var sprite = createSprite(); // 创建 sprite var startTime = Date.now(); var duration = 1000; // 动画持续时间,单位为毫秒 function update() { var elapsed = Date.now() - startTime; var progress = elapsed / duration; sprite.material.opacity = Math.max(1 - progress, 0); requestAnimationFrame(update); } update(); ``` 2. 使用 `setInterval()` 函数来更新 sprite 的透明度。 ```javascript var sprite = createSprite(); // 创建 sprite var startTime = Date.now(); var duration = 1000; // 动画持续时间,单位为毫秒 setInterval(function() { var elapsed = Date.now() - startTime; var progress = elapsed / duration; sprite.material.opacity = Math.max(1 - progress, 0); }, 1000 / 60); // 每秒 60 帧 ``` ### 回答2: three.js是一个用于创建3D图形的JavaScript库,它包含了一组功能丰富的API,可用于创建和操作各种3D实体。在three.js中,要实现透明度动画,需要使用Sprite对象和Tween.js库。 Sprite对象是three.js中用于呈现2D图像或文本的一种简单图形对象。透明度动画是通过控制Sprite对象的透明度属性来实现的。这里我们将使用Tween.js库来创建透明度动画。 首先,需要创建一个Sprite对象,设置其位置、大小、纹理等属性。然后,在每一帧循环中,通过Tween.js库来更新Sprite对象的透明度属性。具体实现如下: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建Sprite对象 var spriteMap = new THREE.TextureLoader().load('sprite.png'); var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({ map: spriteMap }); var sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial); sprite.position.set(0, 0, 0); // 设置Sprite对象的位置 sprite.scale.set(1, 1, 1); // 设置Sprite对象的大小 scene.add(sprite); // 创建Tween.js动画 var opacityTween = new TWEEN.Tween(sprite.material) .to({ opacity: 0 }, 2000) // 设置目标透明度和动画持续时间 .repeat(Infinity) // 循环执行动画 .yoyo(true) // 在两个方向上播放动画 .start(); // 动画更新函数 function animate() { requestAnimationFrame(animate); TWEEN.update(); // 更新Tween.js动画 renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 在上述的代码中,我们首先创建了一个Sprite对象,并给它设置了位置和大小。然后,创建了一个Tween.js动画,设置了目标透明度和动画持续时间,并指定了动画的循环和播放方向。最后,在动画更新函数中,通过调用TWEEN.update()来更新Tween.js动画。 这样,就实现了一个透明度动画效果。你可以根据需要调整透明度的目标值、动画持续时间、循环次数等参数来实现不同的效果。 ### 回答3: 在three.js中创建透明度动画的精灵对象非常简单。首先,确保已经创建了一个场景(Scene),并将相机(Camera)添加到该场景中。然后,创建一个精灵(Sprite)对象,并将其添加到场景中。 使用three.js的Tween类可以轻松实现透明度动画。你需要引入Tween.js的库文件,并在代码中创建一个Tween实例。通过调用Tween实例的to()方法,可以定义透明度动画的起始值、结束值和动画持续时间。 下面是一个简单的示例代码,用于创建透明度动画的精灵对象: ``` const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建精灵对象 const spriteMap = new THREE.TextureLoader().load('sprite.png'); const spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({ map: spriteMap }); const sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial); sprite.position.set(0, 0, 0); scene.add(sprite); // 定义透明度动画 const tween = new TWEEN.Tween(sprite.material) .to({ opacity: 0 }, 2000) // 终止opacity为0,动画持续时间为2秒 .onComplete(() => { // 动画完成后的回调函数 console.log('Animation complete'); }); // 启动动画 tween.start(); // 动画循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); TWEEN.update(); // 更新Tween对象 renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 在上述示例中,精灵对象透明度从初始值渐变为0,动画持续时间为2秒。可以按需调整透明度起始值、结束值和动画持续时间以满足你的需求。 记得在HTML文件头部引入Tween.js的库文件: ```html <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tween.js/18.6.4/tween.umd.js"></script> ``` 通过以上代码,你可以在three.js中创建透明度动画的精灵对象。

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