大家好,我是miko,最近入门ios开发,用的语言也是当下最火的(扯淡)的语言Swift,作为一个搞了两年安卓的人来说,ios其实很简单,机制与android的机制十分相似,甚至按照故事版的模式进行开发你会觉得很幼稚,智商遭到了暴击。但是这是表层来看的,细节抠下去,你会发现很多问题,比如一方面你会发现很多api苹果都给你封装好了,这也是看起来幼稚的原因,但是另一方面很多很多的api没有封装,没有进行像android一样的统一,可能你会觉得没什么,但是博主在做动态化开发,这简直是蹂躏。博主打算写一个系列一方面记录自己的学习历程,另一方面总结一下android与ios的异同。今天就说一下添加响应的问题。
首先我们在xcode中测试以下代码:
建立一个新的类test,里面写一个添加view的函数向viewcontroller中添加一个button
func add(view:UIView){
let button = UIButton()
button.frame = CGRectMake(10, 10, 10, 10)
button.backgroundColor = UIColor.redColor()
view.addSubview(button)
button.addTarget(self, action: #selector(click()), forControlEvents: UIControlEvents.TouchDragInside)
}
func click() {
}
这是很简单的一个代理模式,就和android的setonClickListener如出一撤,但是一编译编译器便会报错,其实问题出在swift与java回收机制的不同,swift是使用计数器回收,当没有对象持有对象A的引用时,A便会被回收,但是java则不同,java是进行判断是否能够到达,你可以想象你何时做android开发的时候担心过onclick的位置问题呢。正确的做法:
func add(view:UIView,selector:Selector){
let button = UIButton()
button.frame = CGRectMake(10, 10, 10, 10)
button.backgroundColor = UIColor.redColor()
view.addSubview(button)
button.addTarget(self, action: selector, forControlEvents: UIControlEvents.TouchDragInside)
}
在viewcontroller中调用并定义click函数:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let test = Test()
test.add(self.view,selector: #selector(click(_:)))
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
func click(button: UIButton){
print(button.tag)
}