设计模式之委派模式和策略模式

委派模式delegate pattern:负责任务的调度和分配

应用场景

  1. 当你要实现表现层和业务层之间的松耦合的时候。
  2. 当你想要编排多个服务之间的调用的时候。
  3. 当你想要再封装一层服务查找和调用时候

示例代码

public interface IEmployee {

    public void doing(String command);
}

public class EmployeeA implements IEmployee{

    @Override
    public void doing(String command) {

        System.out.println("我是A我可以使用Java");
    }
}


public class EmployeeB implements IEmployee{

    @Override
    public void doing(String command) {

        System.out.println("我是b我可以使用python");
    }
}


//leader相当于委派者,给不同的员工,委派者要有被委派者的引用
public class Leader implements IEmployee{

     private HashMap<String,IEmployee> targets/* 被委派者*/ = new HashMap<String,IEmployee>();


     public Leader(){
         targets.put("java",new EmployeeA());
         targets.put("python",new EmployeeB());

     }

     @Override
    public void doing(String command) {

           targets.get(command).doing(command);

     }
}



//客户端
public class Boss {

    public void command(String command, Leader leader){
        leader.doing(command);
    }
}

委派模式UML

总结:委派模式就是静态代理和策略模式的一种特殊结合,代理模式注重过程委派模式注重结果。委派模式注重内部的灵活和复用,策略模式注重的是可拓展(外部拓展)

策略模式strategy:是指定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变换不会影响到使用算法的用户

应用场景:

  1. 假如系统中有很多类,区别仅仅在于行为不同
  2. 一个系统需要动态的在几种算法中选择一种

示例代码


public class PayState {

    private int code;
    private Object data;
    private String msg;

    public PayState(int code, String msg, Object data){
        this.code = code;
        this.data = data;
        this.msg = msg;
    }
    public String toString(){
        return ("支付状态:[" + code + "]," + msg + ",交易详情:" + data);
    }
}

//定义抽象的支付规范和逻辑

public abstract class Payment {

    // 支付类型
    public abstract String name();
    // 查询余额
    protected abstract double queryBalance(String uid);
    // 扣款支付
    public PayState pay(String uid,double amount) {
        if(queryBalance(uid) < amount){
        return new PayState(500,"支付失败","余额不足");
        }
        return new PayState(200,"支付成功","支付金额:" + amount);
    }

}


public class ALiPay extends Payment {
    @Override
    public String name() {
        return " 支付宝 ";
    }

    @Override
    protected double queryBalance(String uid) {
        return 900;
    }
}

public class JDPay extends Payment {
    @Override
    public String name() {
        return " 京东白条 ";
    }

    @Override
    protected double queryBalance(String uid) {
        return 500;
    }
}

public class UnionPay extends Payment {
    @Override
    public String name() {
        return " 银联支付 ";
    }

    @Override
    protected double queryBalance(String uid) {
        return 900;
    }
}

public class WeChatPay extends Payment {
    @Override
    public String name() {
        return " 微信支付 ";
    }

    @Override
    protected double queryBalance(String uid) {
        return 700;
    }
}

//策略管理相当于工厂
public class PayStrategy {
    public static final String ALI_PAY = "AliPay"; 
    public static final String JD_PAY = "JdPay";
    public static final String UNION_PAY = "UnionPay"; 
    public static final String WECHAT_PAY = "WechatPay";
    public static final String DEFAULT_PAY = ALI_PAY; 
    private static Map<String,Payment> payStrategy = new HashMap<String,Payment>(); 
    static {
        payStrategy.put(ALI_PAY,new ALiPay()); 
        payStrategy.put(WECHAT_PAY,new WeChatPay()); 
        payStrategy.put(UNION_PAY,new UnionPay());
        payStrategy.put(JD_PAY,new JDPay());
    }
    public static Payment get(String payKey){
        if(!payStrategy.containsKey(payKey)){ 
            return payStrategy.get(DEFAULT_PAY); 
        }
        return payStrategy.get(payKey); 
    }
}

策略模式UML

优缺点:

  1. 客户端必须知道所有的策略,并且自行决定使用哪一个策略类
  2. 代码中会产生很多的策略类,增加维护难度

 

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内容简介: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 本课程内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。本章将详细介绍开闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)、单一职责原则(SRP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)、里氏替换原则(LSP)、合成复用原则(CARP)的具体内容。 为什么需要学习这门课程? 你在日常的开发中,会不会也遇到过同样的问题。系统出现问题,不知道问题究竟出在什么位置;当遇到产品需求,总是对代码缝缝补补,不能很快的去解决。而且平时工作中,总喜欢把代码堆在一起,出现问题时,不知道如何下手,工作效率很低,而且自己的能力也得不到提升。而这些都源于一个问题,那就是软件设计没做好。这门课能帮助你很好的认识设计模式,让你的能力得到提升。课程大纲: 为了让大家快速系统了解设计模式知识全貌,我为您总结了思维导图,帮您梳理学习重点,建议收藏!

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