如何用python制作I wanna(1.思路)

一、用的引擎

我们可以用tkinter库、pygame-zero(pgzrun)库和pygame库。

这里我们投票决定(文末)

你们不选我就用pygame-zero(pgzrun)库喽~~~

7天内,快选吧!

二、整体脉络

整体呢,我打算定义几个类:spike类、lava类、player类、bullet类、sport类和die类。

spike类:尖刺样貌、形态、触发机制和触发效果。

lava类:岩浆样貌、形态、触发效果和运动。

player类:游戏角色的样貌和动作。

bullet类:角色发射的子弹的样貌和触发机制。

sport类:角色的运动。

die类:角色的死亡。

然后结尾只需要调用这些函数就可以了。

三、我不知道我写什么了

(其实这篇文章是我硬拼出来的)

还没写完呢,

妈妈就催我去睡觉。

哦哦哦,不要忘记点赞、收藏、关注(三连)

这篇文章可能会影响你哦!

下一期我和@qty1031开始写代码了。

拜拜了您嘞!(doge

别忘了投票!

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值