一、用的引擎
我们可以用tkinter库、pygame-zero(pgzrun)库和pygame库。
这里我们投票决定(文末)
你们不选我就用pygame-zero(pgzrun)库喽~~~
7天内,快选吧!
二、整体脉络
整体呢,我打算定义几个类:spike类、lava类、player类、bullet类、sport类和die类。
spike类:尖刺样貌、形态、触发机制和触发效果。
lava类:岩浆样貌、形态、触发效果和运动。
player类:游戏角色的样貌和动作。
bullet类:角色发射的子弹的样貌和触发机制。
sport类:角色的运动。
die类:角色的死亡。
然后结尾只需要调用这些函数就可以了。
三、我不知道我写什么了
(其实这篇文章是我硬拼出来的)
还没写完呢,
妈妈就催我去睡觉。
哦哦哦,不要忘记点赞、收藏、关注(三连)
这篇文章可能会影响你哦!
下一期我和@qty1031开始写代码了。
拜拜了您嘞!(doge
别忘了投票!